第8位
再见了 还有永别了 DQ9的WIFI联机游戏(2009年6月19日)
没有任何人会怀疑《勇者斗恶龙9:星空的守护者》将能够支持联机要素,这款游戏曾在上次2月中延期消息前,还隆重地公布了该游戏的联机要素(详细请参考原文)。然而对于WIFI要素中最为令人关注的是否能够支持多人在线游戏部分,SE一直很暧昧地回避问题,直到前不久日本当地有人咨询SE后,游戏界开始对这一关键要素关心起来。
就在前不久所举行的DQ9开发完成庆祝会上,SE声明:“从游戏开始策划开始,多人联机WIFI游戏就并没有考虑过支持,取而代之的是DS无线联机游戏。”
这开始不禁让人想起2月份,SE宣布DQ9正式跳票的那一刻。众多玩家纷纷怒指SE:“所谓的重大不具合(即重大BUG)究竟是什么?”然而直到现在,SE也没有给出正面的回答。于是业界首先根据不久前众多SE推出的NDS游戏采取反盗版措施,猜想本次有可能是为“彻底地”反烧录卡而采取历来最为严密的措施;也有人猜测可能是游戏的WIFI部分还没做好,导致延期。从这方面来看,SE或许在DQ9的联机问题上应该确实是伤透了脑筋,隐隐约约地,我们也似乎看到了当时“DQ9 711延期”事件的真相,可能会是WIFI联机。

编辑点评:看到这篇文章下面的评论过后,笔者感觉有必要强调下这篇文章所描述的主要问题。目前大家都玩到游戏了,一定会知道,DQ9支持的是本地连机玩RPG游戏,而不支持WIFI连机玩RPG游戏。简单来说,这是一款“本地网游”,而非“远距离WIFI网游”。
3年前,SE公布DQ9后,就公开了不少的情报,当然也为游戏的WIFI远距离玩游戏的方面下了很大工夫,但3年内所发生的事情非常多。当前日本网络游戏开始逐渐壮大发展的情况下,越来越多家用机游戏也开始朝着这个方向进行发展,其中包括我们熟知的不少游戏,例如《怪物猎人》、《最终幻想水晶编年史》系列等等。虽然由于网络环境问题,国内玩家很难感受到这个变化会为他们带来什么。但是这样一个变化所产生的影响,也会是未来日本游戏文化发展方向的一个重要因素。
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