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日式RPG落后的原因是缺乏进步和进化
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  欧美现阶段角色扮演领域的王者,拥有《无冬之夜》系列、《质量效应》系列、《星球大战:旧共和国》系列和《龙腾世纪》等知名品牌的著名游戏制作公司BIOWARE创办人雷·穆兹卡(Ray Muzyka)和格雷格·扎斯奇科(Greg Zeschuk)近日在接受记者采访时表示:日式角色扮演游戏正因为缺乏创新而停滞不前

  “很大程度上,日式RPG的全面衰退源于缺乏创新,没有突破。”扎斯奇科表示:“他们总是不断的重复那些相同的东西,换一个更华丽的外壳,让其看上去更加吸引人,事实上什么都没有改变。”

  穆兹卡:“我想起一个笑话,在日式角色扮演游戏的对话系统中,NPC询问你:‘你想要做这件事吗?’你回答说‘不’,然后NPC又问了一遍:‘你想要做这件事吗?’一直问到你回答‘是’为止,我知道你想得到‘是’的回答让游戏进行下去,但这询问还有意义吗?很不幸,这就是日式角色扮演游戏。”

  “的确,日式角色扮演游戏中也存在着一些例外,譬如我很喜欢的恶魔之魂(Demon's Souls,SCE制作发行的角色扮演游戏)”扎斯奇科说:“但相比欧美角色扮演游戏在这几年间的突破和创新,日式角色扮演游戏的那丁点进步实在微不足道。自侠盗猎车手以后,欧美角色扮演游戏就不断在思考着融入越来越多的元素,给玩家尽可能广阔的空间,而日式RPG还在止步不前。《质量效应2》就将是一款集欧美角色扮演游戏创新之大成的游戏大作。(编:这里还不忘给自家游戏做广告)”


日式RPG落后的原因是缺乏进步和进化

  值此史克威尔·艾尼克斯新作《最终幻想13》发售之际,Bioware创办者竟然如此尖锐的口气批评日式角色扮演游戏。是打击竞争对手的策略呢?还是真正的有感而发?而他说的又是否的确如此呢,还是要交给玩家来评判了。

 
 
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