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特稿:Fami通高分增加 游戏真的好玩了么
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  本文由电玩巴士论坛特约新闻记者Estellize撰写
  文章观点仅代表作者观点,文中部分数据情报源自Siliconera
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  作为日本权威的媒体杂志,Fami通在玩家们心目中的地位的确还是占据了不少的份量,从笔者最近接触到的台版杂志来看(台版杂志相对日版要晚一段时间发售,不过内容基本一致),的确非常有着一定的代表力度。由于日本游戏业网络信息的流通措施和我们国家不同,因此在游戏业界情报上,不同于我国的网络优势,日本的基础情报,甚至包括电脑游戏等,均是在定期出版的杂志,诸如Fami通等的情报占据了主导地位。

  随着经济危机的影响,日本游戏业界经济发展的衰退,各大游戏产商都在努力开发新创意,找到新的赚钱点。业界衰退的刺激,给予了各大游戏公司一个重新振奋的动力,很多公司均希望能够如同09年东京电玩展中的口号一样,大喊“Gameは、元気です”(游戏,依旧有活力)。不少优秀的游戏也将在最近一段时间得到推出,大作名作也纷纷推出了续作,希望重新振奋不景气的游戏市场。

  另外一方面,Fami通在这样一个情况下面,作为最权威的日本游戏业情报的发源点,在对于游戏的评价上,似乎开始有些偏向的感觉了。究竟是偏向名作的发展?还是纯粹的偏向玩家爱好的口味什么的呢?

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▲图:2000-2009年间,Fami通36分~40分的数量增殖表(点击查看原图)

  从上表中,我们可以看到,最近几年的Fami通给的高分游戏已经呈现了一个非常高的角度在增加。从2000年的《放浪冒险谭》(Vagrant Story)开始至2007年间,满分游戏是仅在相隔一至两年才出现一个的,但2008年开始就有了3款游戏,2009年更有4款游戏。

2000年《放浪冒险谭》机种:PS
2003年《塞尔达传说:风之杖》机种:NGC
2005年《任天狗》机种:NDS
2006年《最终幻想12》机种:PS2
2008年《任天堂明星大乱斗X》机种:Wii
2008年《合金装备4:爱国者之枪》机种:PS3
2008年《428:被封锁的涩谷》机种:Wii
2009年《勇者斗恶龙9:星空的守护者》机种:NDS
2009年《怪物猎人3》机种:Wii
2009年《猎天使魔女》机种:Xbox360(注)
2009年《超级马里奥兄弟Wii》机种:Wii

  虽然毫无疑问,这些都是非常优秀的游戏,但是另外一方面,再仔细想一想的话,玩家们心目中的满分游戏究竟又是一个什么样的形态呢?

  每个人都有自己所不同的审美观点,对待游戏也是一样的,每个玩家在选取一款游戏的心理态度上一般肯定会通过各种和其他人所不同的方面来选取,玩游戏的感受也肯定会有着不同的观点来看待这款游戏。因此从笔者的观点上来看,一款游戏要达到满分,首先毫无疑问,这款游戏必须广为大众所接受,要符合大部分玩家的大部分游戏审美和感受的角度和观点。

注:该游戏在Xbox360和PS3双平台上推出,但Xbox360版得满分,PS3版却没有得满分。

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