任天堂看家大作《塞尔达传说:灵魂轨迹》即将于12月7日在欧美抢先上市,为此,任天堂官方杂志(Nintendo Official Magazine)专门做了一个回答读者们对这款游戏提问的专辑。当然,由于游戏目前并未发售,对于读者的一些问题不能一一回答,下面小编就筛选一些重要的问答让大家一起了解《塞尔达传说:灵魂轨迹》一些具体的游戏特点。


Q:《灵魂轨迹》有没有更好地利用NDS的特殊机能呢?
A:当然有,比起《幻影沙漏》来说《灵魂轨迹》更好的应用到了NDS的麦克风和触控功能。
Q:本作的故事与其它作品有什么关联的地方么?
A:是的,《灵魂轨迹》在一些地方和《风之杖》还有《幻影沙漏》有关联。
Q:是否有新敌人?
A:有很多的新敌人,当然也有玩家们熟悉的敌方角色。
Q:操作是否和《幻影沙漏》一样?
A:大致是一样的,当然也有做调整,比如前滚翻动作比之前更容易了。
Q:可以自定义火车吗?
A:在游戏的后期可以。
Q:在《幻影沙漏》中有海上BOSS战,本作也会有类似的战斗么?
A:有的,本作中会有机车BOSS战。
Q:您觉得本作的音乐比起《幻影沙漏》来说怎样?
A:这是一个很主观的问题,最起码我很喜欢这作的音乐。
Q:本作是掌机上最好的《塞尔达》么?
A:不,不过这作比《幻影沙漏》要精彩的多。
Q:本作的冒险世界和《幻影沙漏》中的相比哪个更大?
A:两作差不多大。
Q:在本作中林克会像《缩小帽》中那样缩小么?
A:不会。
Q:本作会有DSi的增强内容么?
A:不会。
Q:会有“心之碎片”的收集么?
A:本作有“心之碎片”的收集。
Q:你能从火车上随时下车吗?
A:不行,你只能在到达站点或者在铁轨遇到NPC的时候下车。