开发需要投入大量资金和精力,因此游戏开发商和出版商都在不遗余力地反对盗版,每年都会出台各种不同的方案和技术来防止游戏盗版,比如 SafeDisc技术,Steam平台等等,这些层出不穷的反盗版技术甚至已经令人们觉得有些矫枉过正,不过由于此前没有游戏开发者站出来表态,因此这种 矫枉过正的观点是否正确也一时无法得以证实。不过最近由独立游戏开发者联盟( TIGA:Independent Games Developers Associatio)公布的一项面向游戏独立开发者的调查数据恐怕足以说明一些问题。

在TIGA的调查中,就盗版对游戏业务的影响,准备采取哪些措施防范盗版,政府是否应当采取措施防止盗版等等问题向一些独立游戏开发者提问。调查结果显示,只有10%的独立游戏开发者表示,盗版对自己的游戏业务形成严重威胁,而另外90%则表示盗版对游戏业务有一定的影响,只有大约一半的被调查者认为政府必须采取措施防止盗版。
不过有一点是很明显的,那就是大多数游戏开发者都不愿意依靠现行的法律法规体系来对付盗版,而更寄希望于自己开发的反盗版技术。