本文由巴士速攻-星辰 编译
原文来源:4gamer
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11月7日,游戏设计师堀井雄二(以下简称“堀井”)与作家、漫画原作家小池一夫(以下简称“小池”)就有关游戏制作方面的问题在日本神奈川工科大学内展开的座谈会,其中谈到了有关游戏发展未来的方向及对游戏的期待等重要问题。



做游戏先要把漫画的情节做成一个程序
堀井拜小池为师是1981年,那时候小池作为漫画家正当是事业高峰期,此时的堀井也以漫画家为目标。那时堀井就对于用电脑写小说故事很感兴趣,之后就开始着手自己用电脑做程序了。
堀井做游戏的开端是一个占卜程序。这个程序把堀井的朋友前一天做了什么做一个大概的调查然后显示出来,当朋友来玩的时候就给他们看的一个无聊小程序。但是不懂电脑的朋友看了显示着“昨天去看了电影”这条信息的程序觉得非常惊讶。

尝到乐趣的堀井,慢慢的开始继续做跟多的程序,终于做出了一个以对话进行故事的东西。这个就是之后堀井发布的《ポートピア殺人事件》以及一些RPG游戏故事的原点。
小池的教导是现在也好以前也好最主要先要设计出角色。但是像是堀井做的游戏都是要让玩家作为角色融入其中,这样一来就不能成为游戏中的角色。所以堀井认为要让其他的登场人物可以叫自己的名字,这样玩家才能感情投入的来体验游戏,这样才算是角色的塑造。
另外堀井也说了《勇者斗恶龙》也是参考了小池的教导所取的。小池曾经在劇画村塾说过“名称可以用简单的语句和难的语句组成”,也就是现在谁都知道的“ドラゴン”和不怎么让人熟知但是现在大部分的游戏玩家都应该了解的”クエスト“这两个词组成名字的由来。另外,小池还说过可以“在タ行加个浊音”等。

然后小池问堀井说除了勇者斗恶龙之外不做别的游戏吗?堀井半开玩笑的说正考虑准备做ポートピア殺人事件的续篇名字叫“ポートピア殺人事件2犯人はヤス~”,登场的人物大部分都叫“安井”,“安木”等,都是由ヤス来的名字。
发生了什么事件,马上就会被利用说犯人就是ヤス。包含笔者在场的听众们都被堀井开玩笑般诉说的经历笑了。

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