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心灵是有形的 — 心灵传说55小时通关有感
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本文由电玩巴士论坛会员:十字键 编写

  刚刚通关,请允许我吐槽下

  这游戏的剧情长度能当2季长度的动画片……

  我没怎么玩RPG,第一次玩通这么长主线剧情的游戏,不过也是我DS上3作传说唯一通关的游戏,TOT就不说他了(雷死了)TOI则玩到很后面的厚皮机器人那里受不了了,只能烂尾了之,这次的TOH果然如发售时众人对她的评价一样,素质比起TOI大大提升,不过个人觉得剧情上比起TOI的前世情缘略显逊色,比较老土,寻找心灵碎片又是拯救世界,不过现在剧情看多了,来来去去都差不多那样,情节带入感强就行了,游戏性才是正道。

  先说说传说的战斗系统吧,毕竟比起其他RPG,毕竟是传说系列最大的特色。这次回归正统2d单线式战斗玩起来果然爽快,虽然TOI的3D式范围内战斗也很棒,但还是2D单线式有味道,打击感十足,表现直观明了。总体来说作为传说亮点的战斗系统,这次可以说是不负众望。最让我抱怨的还是地图迷宫,什么街道系统啊,真的很讨厌纯迷宫(背景单一,无解谜要素),害我一开头走了不少冤枉路,会造成55个小时通关的辉煌成绩,也是拜它所赐。不过这次在地图上的怪没有TOI那么变态,要闪躲很容易。解谜要素只能说是中规中矩,但有些还是很累赘很NC。

  最后说说人物刻画,辛格只能说很正统,妹控有点傲骄,琥珀带有丝乡村气味的清纯可爱,御姐果然心灵就如同胸怀般伟大,Loli很萌很无辜,面瘫机器人内心其实很荡漾很囧,2千年老姑婆对她没语言,妹妹头就是个小受兼纯傲娇,主要人物差不多就这几个吧。

  剧情没什么感动我的,可能我没用心去感受吧,让我在年轻6岁可能会很喜欢这剧情的。

  第一次通关传说系列,内心感概比较多吧,在当今传说量产化的今天,传说还能有如此素质,实属难得。最近DS的RPG游戏也未免太多了啊,刚发售时一年内发售的rpg屈指可数,现在是一浪接一浪啊,真是玩不来了,等DQ9HH就是啦。

  PS:希望该帖能呆在N区,这种性质的贴移到现在的传说专区没几人看的,那里现在是重生传说的天下,版主大大手下留情啊

  PS:感谢ACG的辛苦奉献

  PS:打这么多字不容易啊,有同感的朋友能给点云的话,感激不禁啊

 

 
 
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