《塞尔达传说》系列虽然是旗下最成功,也是最受欢迎的系列之一,但也并不是所有人都能够接受它的理念。宫本茂在数字产品展(Digital Content Expo)上,就提到了关于《塞尔达传说》的系列首作,在发行时背后的故事。
宫本茂谈到,这个的内涵和首要特色,在当时发售时遇到了极大的阻力,因为在当时的业界,人们普遍认为,在这款游戏中根本不知道该往什么地方去,因为这款游戏所设定的开放世界。换句话说,就是《塞尔达传说》的开放性和高自由度遭到了质疑。在游戏中,玩家要面对如此多的选择和道路,完全不知道,下一步应该怎么走。
而现在的游戏制作理念,证明了当初《塞尔达传说》的超前理念,目前,高游戏性的代表,很重要的一点就是这款游戏是否提供了高自由度。
塞尔达传说首部作品介绍:
的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出。
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