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CEDEC《FFCC:时之回声》强大的开发技术
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  于今年1月份由Square Enix推出的《最终幻想水晶编年史:时之回声》首次以“Wii、DS同时游戏”为关键词,实现了史上首次跨平台的游戏联机创举。日本电子娱乐协会于日本举行的当地最大的游戏开发者向的发表会“CEDEC 2009”(CESA 开发者发表会 2009)上,来自SE、任天堂的开发人员对这款游叙述了相关的开发过程以及这款游戏的强大之处。

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SE开发部门 纸山满先生(右)和任天堂业务技术部门 光吉胜先生

  起初预定是DS Only

  据开发员表示,这款游戏由于是《最终幻想水晶编年史:命运之轮》的续作,因此原本预定是只推出在NDS平台上的,Wii平台根本就没有考虑过。因此要说Wii版是怎么样制作的,其实就是将“DS版的源代码直接按Wii的形式进行生成来组合的”(纸山满)。也就是说,这种形式可以将部分DS游戏完全不需要花费任何心思直接移植到Wii平台上。实际上,《最终幻想水晶编年史:时之回声》的DS、Wii两版也就是完全使用了一模一样的游戏数据来进行制作的。

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  不过,由于Wii和DS两个平台的开发环境是完全不同的,如果将DS上的开发源代码完全转换到Wii上当然不能够运行的。那么抛开模拟器的因素,他们是如何让两个完全不同的平台运行了相同的游戏呢?

  企划的时候,原本两个平台的类型和游戏方式都是完全不同的,如此双平台能够联机游戏的话,相信必定会非常有趣——这就是Wii版同时开发的目的了。

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