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论坛网友经典回顾 目标怪猎《梦幻之星0》
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本文由电玩巴士论坛会员:EXer 创作

  老牌

  想必老一点的PS系玩家都不会对“梦幻之星”这个名字感到陌生。这个凝结了日本人宇宙科幻情结的系列,可以称得上是日本ARPG的标杆,又或者是网游的标杆。而梦幻之星也很好地体现了日本人和美国人制作ARPG的不同理念:前者是强调动作、打法,后者则强调系统、策略。说实话,要是没有梦幻之星这个系列,我个人觉得“怪物猎人”绝对是了不得的创新。可是,现在看来,怪猎就是把梦幻之星的宇宙科幻换成原始狩猎,然后再精雕细琢,升华一番后形成的佳作。本质上日本人制作ARPG的理念——动作、打法是没有改变的。

  不过话又说回来,今天这两位的地位可谓天翻地覆。大红大紫的新生“怪物猎人”,2G一作就是300W+,廉价版到了今天还在发威;梦幻之星 携带版略微挽回了些面子,70W+还算过得去,可其他平台就比较糊涂。一代老牌炮手又怎么能咽得下被新生骑在头上这口气。SEGA也很清楚,这些年来,这个有点老迈的老牌总是在走下坡路……既然PSP平台有坚实的“怪猎”群众基础,PS2平台半死不活,WII还是第三方的坟墓,高清阵营又需要强大的技术和资金。世间的局势让急于复兴“梦幻之星”这块牌子,并让他重新成为社内支柱的SEGA把目光聚焦到了NDS这个2.5倍于PSP数量的平台上。梦幻之星0(以下简称PS0)因此诞生!

  梦幻之星0既是为了复兴自己一族,同时也是先手抢夺未被怪猎侵占的DS领土。不管怎样,这都是DS玩家的福音。

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  面向DS

  NDS平台,对于联机游戏而言,并不是一片“我一发售,必定热卖”的乐土。在这个已经被小游戏和脑锻炼搞得混沌不清的平台上,“联机”并不是那么明朗的东西,走的每一步都充满了危险。要把握住玩家的胃口,是每家NDS游戏开发公司面临的头等大问题。

  但SEGA毕竟是曾经与任天堂、SONY争夺过天下的厂子。这种小事还是难不倒他的。

  画面采用更多是卡通3D,一方面是让DS吃得消,另一方面是要一口气网罗中小学的DS玩家;城镇设施也简化了不少,也是为了照顾小玩家。而系统上则做了最大的保留,这可是梦幻之星,不像样的话会被老玩家骂的。三大种族的能力差异、擅长武器,武器和防具的数值设定等都继承了先辈的严谨,非常有研究的味道。

  总的来说,我相信,不管是中小学生还是“梦幻之星”的老玩家,第一感觉都不会是讨厌本作。

梦幻之星0梦幻之星0

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