作者:巴士速攻-白痴
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《口袋妖怪》诞生已逾十几年,作为任天堂手中紧握的游戏品牌,系列作品完全继承了任天堂游戏理念的本质。表面简单,轻松,但是想要深入,精通,却完全非一日之功。个人虽然从口袋蓝玩到至今,但技术实力层面依然不登大雅之堂,实在遗憾。但是个人对口袋的感情却非常人能比。在此对于本人最有特殊意义的金版一作发售十周年即将复刻之际,遂写下一些文字,谨表纪念。
《口袋妖怪》成功的必然
许多人至今回顾口袋诞生的那一瞬,以及步履蹒跚最终成功的开端,许多人都以为有着奇迹般的成分。其实,个人以为,其成功完全是一种必然的结果。
先说其取材,田尻智(真是很XX的名字)对于口袋妖怪的最初构想来源于小时候的昆虫对战。此类游戏在日本的影响几乎是全民级的,即便在国内也能见到的一些日本漫画动画电视剧等作品多有描述,而世嘉在GBA上制作的甲虫王者系列的大获成功,也是近期一个鲜明的实例(之后由于制作的诚意问题,DS发售的所谓的新作品,直接砸掉了这个本来炙手可热的系列)。次之是田尻智对游戏的理解,他本人以及其GameFreak成员,均为狂热游戏分子出身,田尻智本人曾写过的铁板阵1000万分的攻略,甚至引起了NAMCO高层的震怒,怀疑有员工泄露游戏数据。可见其对游戏的爱好和对游戏的理解境界如何之高。且其在构想口袋妖怪这个主题的时候,仅有一款商业游戏的研发经验,而且是NAMCO代为发售。

GameFreak的第一款作品 还挺好玩的
田尻智完全是在从游戏娱乐的本质出发来看待这么一款作品的。而游戏此后,双版本和联机要素以及游戏的一些改进创意,又分别来自任天堂的两位巨头,横井军平和宫本茂。可见其游戏的品质如何。游戏虽然发售前未得到任何期待,但是群众的眼睛始终是雪亮的,每一款好的作品从来都没有被历史淹没过。《口袋妖怪 红蓝》完全是靠玩家们自己的切身感受口口相传才得以发售时间越长,卖的越好的。之后任天堂打出的各类看似让口袋妖怪起死回生的宣传和活动,完全是基于游戏口碑不错的问题上的常规商业运作。
在GB末路的时代,人们对GB的关注已经大不如鼎盛时期,任何一点差池,都可能让一款游戏血本无归,假设口袋妖怪品质只比最好低那么一点点,也绝对不会成为如此伟大的一个系列。

口袋生父:田尻智第二口袋之父:石原恒和
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