今日出版的《日经产业新闻》上刊登了即将发售的日本国民游戏《勇者斗恶龙》系列的第九作的预测和报道专题。
这篇提名为《挑战DQ神话的延续》的专题报道中提出,每一作的推出都将爱好者扩大的国民级游戏《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列将在7月11日在任天堂DS掌机上推出最新作--《勇者斗恶龙9》,和上一作时格了5年之久。
然而,这5年内,游戏主机的业界发生了巨大的变化,现如今不如说DS已经成为了“能够玩游戏的携带式末端”(注:其强调的是DS不再是游戏机,而是具有多功能的便携式末端)。在非“游戏专用机”的时代,DQ还是否能延续其(销量)神话呢?

在日本知名的大型电器店(BIC CAMERA),“DQ9预约中”的横幅到处可见,店内游戏柜台的负责人忍不住兴跃地说:“预约人数上新作要比历代DQ都要多”。发售当日将把游戏柜台以外的楼层也将用来发售DQ9,做好总战准备来迎来DQ迷,而其他的电器店也都和BIC CAMERA一样。游戏业界认为“仅预约就达到了200万”。
专题中还提到,虽然DQ的开发者堀井雄二在DS发售的最初就看中了这个“谁都能玩的游戏机”,但由于当初的主流压倒性的为PS2,所以DQ8就诞生在了PS2上,销量达到了490万套。而在开发DQ9最初的时候,因为DS的画面不能做到如PS2那么精细,所以遭到了很多制作成员的反对,他们认为“会让以前的DQ迷离开DQ”。于是结论没有得出,就那样干放了2年。然而,SE的社长和田洋一的一句原本担心DQ今后危机的话为其打开了突破口:“为了迎来网络时代,DQ也必须变革”。于是,通过DS无线连机,和朋友们一起玩DQ这个概念便诞生了。
DS在日本国内现在的销量台数为2675万台,和当时DQ8发售的时候的PS2的销售量相比高过了1000多万台,而且DQ9的售价为5980日元,也比当时DQ8要来的便宜,一切都是为了迎接新的DQ迷而准备着的。
在游戏的开发费用上,电视游戏机的DQ系列等“超大作”所用的开发费用为数百亿日元,但由于DS的画面限制,使得“DQ级别的“超大作”的开发费用也只有数10亿元。”(某游戏大手的干部)
专题中关于DQ9再三推迟发售的原因也作了解释。