从5月13日公开《魔法门》的系列最新作《魔法门之英雄交锋》时,关注着该作的玩家就一直好奇这款新作如何在NDS上展现原作系列的魅力。Capybara Games采用了他们一贯的游戏风格制作了全新的《英雄交锋》,以全新的战斗系统来配合DS双屏和触摸的特性。《魔法门》系列一直是欧美魔幻式的设计风格,但是本作一改系列的设计风格而采用了日版的设计,以至一些热衷本系列的欧美玩家称本作为JRPG。


游戏的遇敌系统与原作类似,战斗系统则是全新的竖屏战斗,不过仍然能看出该系列以往的阵列型战斗风格。战斗时,战斗单位随机分布。玩家可利用触笔随意调整我方战斗单位的位置,游戏中还可安排候补战斗单位。敌我阵营都有数量相当的战斗单位,通过利用不同战斗属性的排列可以取得出其不意的制胜效果。排列主要以竖列同属性战斗单位为主,可以建造3单位横向防御公事,特殊战斗单位发动特殊属性攻击可以造成竖列伤害。