临《勇者斗恶龙9:星空的守护者》的正式发售已经不久了,这次我们来继续采访由游戏设计人堀井雄二(以下简称:堀井)和SE的制作人市村龙太郎(以下简称:市村)为大家解说,了解了解本次游戏中有关同伴角色的情报以及联机游戏的乐趣吧。

同伴:
市村:本次作品的冒险同伴也会在“露伊达酒店”里集合,在这次角色的设置里,玩家也能够在这里设计出独特的角色带着外出冒险,甚至你还能够设计出和主人公完全一模一样的外貌、发型等等的角色,选择好对应职业,又或者是制作出自己喜欢的角色带出去也可以。
虽然只能当是冒险同伴而不能留在队伍里,不过另外一方面,妖精“Sunday”是可以成为我方的一员而登场的,换句话来说她其实就是扮演着导游这个重要的角色。谈起就这样的角色该怎么样设计的时候,也商量了很久,这时候堀井先生就来了句“是女孩就可以了”。(笑)

堀井:之前在DQ8的时候,这样的角色也登场过,就是那个和主人公一起冒险的“特罗迪”,这家伙在故事里也是差不多的功能,不过他不论当队伍里是怎么样的状况,都会冒出脸来支援主人公的冒险,也正因此,整个故事也显得有节奏般地发展着,但是那家伙却有着妖怪般丑陋的外貌,而且还是个大叔。所以这次打算让这个角色以一种可爱的形态登场,也就是目前所确定的女孩“Sunday”啦。

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联机游戏的乐趣:
堀井:自己正在冒险中的世界里,让其他朋友们或者是认识的同伴们进来的话会怎么样?又或者是,别人冒险的世界里有着自己的存在又如何?这也是本作中“联机游戏”的出发点。整个世界除了自己以外还有其他人的存在,而且还可以随意行动,可以和自己一起战斗、分开行动。其实对我来说,这种随意是一个非常重要的部分,在同一个世界的同时,互相还能够自由行动,说是说的很轻松,不过根据其他人的不同,互相之间包括故事进度、等级之类的都会有不同的对吧?而且由于还有各种其他不同的未知情况,所以要实现这种联机式的RPG游戏,确实让开发者们都辛苦了。
市村:光是将联机游戏当成其他模式来看,开发过程是很开心的。毕竟这个模式和故事发展没有任何关系,仅仅是联机玩起来就OK了。不过,我们还是抱着“联机游戏,最好还是让大家都有着相同的故事。”这么一个大目标,来努力实现。到了最后的最后,我们花了很多时间进行调整,得来的结果就是能够非常自然地溶入故事之中,和朋友们一起游戏了。

堀井:联机游戏的方式,比如说,前往了比自己的故事要更进一步的朋友的世界里,也是能够参加各种活动的。另外,如果你遇见怎么样也打不倒中途BOSS的时候,寻求已经通关了的人来帮忙也是可以的。而且,还可以在你的朋友和怪物战斗的时候,自己就跑去别人家里搜刮,甚至你还可以在确认了那些桶子里的东西之后,到战斗现场里中途去参加战斗也是可以的。




市村:在最终BOSS战的时候,其他人去买东西也可以的哟。“喂喂,现在正是最终BOSS战的中途啊!可不是买东西的时候!”这类情况也会出现的(笑)。

堀井:最终BOSS战的时候,“我去买药草!”“我靠,最终BOSS战药草没用!”之类的会话也有呢。其实也就是在战斗中的指令输入中断后,回去买东西,让朋友等也行。所以我认为各位玩家一定能够体验到本作中毫无限制的自由游戏方式,甚至能够自然到让你忘记了这是正在连机。