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《DQ9》历经20年 岩田聪与制作人访谈
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岩田: 今天真是不好意思,特意让你们到京都来。真是非常感谢!


《DQ9》历经20年 岩田聪与制作人访谈

  堀井・

  すぎやま 哪里哪里。

  岩田: 这个[社长讯]的专题是从开发了Wii的时候就开始一直进行着的。

  原本是对公司内部的开发者进行采访的。

  因此请任天堂以外的游戏厂商的工作人员来进行采访还是第一次。

  但不管怎么说这次还是实现了。

  我想在平时,也没有一最初时从自我介绍开始的吧。

  不过改成从自我介绍开始也没多大必要,

  两位的事情,我想大家也都基本知道的吧。

  那么首先,就从稍微有点奇怪的话题说起吧。

  是与我跟DQ有关的,世间有一个不太被人所知的事……

  堀井: 那是?

《DQ9》历经20年 岩田聪与制作人访谈

  岩田: 第一代的[勇者斗恶龙](注1)是用

  [Dragon Warrior](注2)的名字在海外展开宣传的哟。

  堀井: 是。DQ的海外版是由美国任天堂发售的哟。

  岩田: 没错。因此,那个的本地化,是由我担任的……

  堀井: 啊?真的是这样啊!

  注1:『勇者斗恶龙』=系列的第1部作品。1986年5月发售,并成为了角色扮演类游戏的代名词。

  注2:『Dragon Warrior』=在日本版登场3年后的1989年5月发售。因为有版权的问题,当初用『Dragon Warrior』的名称登场着,不过,从『VIII』开始就用回『DRAGON QUEST』的名称了。

  岩田: 当然那个时候也有和堀井先生见面过,而DQ的程序是从负责编程的

  中村光一先生(注3)手中接手过来的。而当时的[勇者斗恶龙III](注4)

  正在等待开发中……

  堀井: 正是如此(笑)。

  岩田: 中村先生当时太忙了而没时间本地化。因此,那个时候,他到HAL研究所给

  在任天堂的我打来了电话说:[想把DQ本地化,愿不愿意接手呢?]当时我

  有点吃惊。后来问过制片人的千田先生(注5),

  请求在正在开发的[勇者斗恶龙III]费用中稍微拿出一点来,

  以从中村先生那接手过程序。接下来的2个星期左右,

  就不去公司只呆在家中,急忙开始了只对基本部分的英语化。

  注3. 中村光一さん=作为编程人员参与了到DQ4为止的开发工作。Chunsoft的代表。主要作品有[トルネコの冒険]、[风来之西林]

  注4. 『ドラゴンクエストIII』=『勇者斗恶龙III そして伝説へ…』。1988年2月,作为家庭电子游戏用软件发售的RPG。超级任天堂,game boy颜色重制版也发售过。

  注5. 千田さん=史克威尔艾尼克斯董事千田幸信先生。是『勇者斗恶龙』的生父,长年,担任同系列的制片人。

  堀井: 那是多少年前的事呢?很早以前的事了吧!

  岩田: [勇者斗恶龙III]发售的那年。

  堀井: 那是1988年吧!

  岩田: 所以之前说的对话已经是20年前的。DQ的新作这次在DS上推出,

  真的觉得是非常大的缘分。而对于能做这次的采访也感到很不可思议呢

  堀井: 真的是这样呢

  岩田: 顺便说一下,DQ真的是一款非常不可思议的游戏,不管怎么样,

  从游戏发售的那一刻起,身边的游戏开发者在工作时间也像做梦似的

  陷了进去……(笑)

  堀井: 哈哈哈(笑)

 

 
 
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