《勇者斗恶龙9:星空的守护者》(以下简称DQ9)首次在掌机平台上推出正统续作也许其本身就是一个创新,不过这次游戏得到创新的部分还不仅仅是这个改变,制作组在战斗系统和职业系统上面下了很大一番工夫,下面我们就来继续了解关于这款国民级RPG游戏大作的开发内幕吧。本次访谈将继续由游戏设计人堀井雄二(以下简称:堀井)和SE的制作人市村龙太郎(以下简称:市村)为大家解说。

战斗系统:
堀井:有关战斗系统方面的问题,我们这次开始了各种各样的新尝试,首先最具特征的地方在于本作是DQ系列首次采用了“可见式遇敌”的形式。这是曾经于过去推出的《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》所搭载的系统之一,玩家可以在地图上观察到敌人的形态,接触它们就能够开始战斗了。可见式遇敌的最大好处就在于玩家可以更加妥善处理如何随时把握好发展故事流程及练级的平衡性,更好地掌握自己所想享受的乐趣。
市村:同时也因此,怪物的种类也能够通过眼睛直接观察出来了,当然,类似于“钢铁史莱姆”之类的怪物也能够直接通过观察就找得到了罗。相信这种“究竟会不会出现呢?”的心情然后周围转来转去,突然看见然后追上去的游戏感觉,是比踩地雷突然遇见的感觉要更加有意思的。

市村:进入战斗后,本作当然还是遵循系列的习惯,采用指令输入形式,因此期待着系列游戏习惯的玩家完全可以放心进行轻松地游戏。虽然在战斗里,单纯地依靠“攻击”的命令也是可以战胜的,不过本次游戏将会拥有大量的特技等要素,根据职业的特征也会有不同的选择,因此我认为在战略方面将会更加令人享受到乐趣。
堀井:只不过,战斗的形式外观看起来是有变化的,过往的DQ系列游戏都是这种敌人排一列,我方排一列地形式你来我往地开展近似于礼仪式的战斗。不过这次的战斗将会采取一种被称为“自由位置战斗”的战斗形式,这个情况下,玩家将会感觉到战斗中的混战、乱战的感觉,让玩家更加感觉到即时和更加自然地战斗形式。


DQ9曾在过去2006年初发表的时候,预定的战斗系统中增强了动作要素。在这个系统下,能够以即时战斗的形式来打击敌人,给人的感觉既新鲜也有趣,只不过,这种形式一直持续的话,就会变得非常非常单调…。因此在我们经过商量后,有人提出意见“不如将战斗返回为过去的指令战斗形式,展开联机游戏,这样如何?”通过这个意见进行实际测试后,感觉意外的不错。每回合,玩家们互相之间能够进行对话,稍微对下回合该如何战斗的策略进行商量等等,令联机的指令战斗变得意外的有意思,其实也就是本次战斗系统的新发现。因此也务必请玩家们来体验这种新感觉。
通过支线任务系统转职为上级职业:
堀井:这次游戏登场的职业包括战士、魔法使、僧侶等我们熟悉的职业以外,还将包括上级职业,包括已经公布了的“战斗达人(Battle Master)”、“魔法战士”、“圣骑士”等等。也许在玩家们的印象里是,“战斗达人”这种职业或许就是武斗家、战士等等究级的形式职业,不过这次相信给大家的感觉是完全不同的。比如在这次游戏里,要转职成为战斗达人的话,是必须要通过本次游戏的新要素“支线任务”的。所以其实在本次游戏里,即使你当前的职业是魔法使,只要你参与了为了转职战斗达人的职业支线任务,就能够马上转职为战斗达人了。而且是队伍全员都能够获得转为该职业的资格。这就是本次转职系统中的一个巨大区别点。
市村:也就是说,这次为了转职为上级职业的话,将不像以前那样需要拼命地练级才可以转职了,玩家在这次只要完成附带转职条件的支线任务就可以了!

“支线任务”总的来说就是其他人的各种愿望了,包括“帮我去拿○○”、“请替我把那个怪兽干掉”之类的各种各样的依赖。这些支线任务一般都是和整个主线故事是没有关联的,不过有些也会牵涉到主线故事的一些深处的内容。而这些支线内容的报酬,自然会是各种非常值得获得的东西哦,例如稀有道具、新技能、能够转职为上级职业等等。

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