在主机销量连续下滑之后,任天堂终于觉悟了,要留住玩家还是要靠自己的大作,而不是靠主机性能的噱头。于是在2009年的E3展上,我们试玩到了DS游戏《塞尔达传说:心灵轨迹》,这个以前坐轮船,现在拉风的坐火车的林克再次出现在我们的面前,而怪物则换成了一群像螃蟹一样的怪物出现在林克的世界里捣乱,通过试玩,我们了解到了本作更多的消息。
1:《塞尔达传说:灵魂轨迹》是一款什么样的游戏?
它是任天堂即将在DS平台上出品的动作RPG游戏。游戏的主人公还是那个带着绿帽子的小子林克。他背着剑和盾牌,和世界上的怪物进行战斗。目前为止,《塞尔达传说》系列已经发售的最后一部作品是DS平台的《塞尔达传说:幻影沙漏》。

2:在任天堂提供的试玩版中,你看见了些什么游戏内容?
在2009年E3展上,任天堂提供的《塞尔达传说:心灵轨迹》的试玩版中主要介绍了游戏中的地牢,BOSS,以及游戏中林克的交通工具—轰隆隆的火车。我玩了一下游戏中的地牢的部分,火车部分,BOSS因为时间的原因所以我没有玩到。

3:就你所见,你觉得《塞尔达传说:心灵轨迹》和前作有什么不同?
《塞尔达传说:心灵轨迹》的画面风格和前作相同,采用的与游戏引擎和前作也是一样的。不过游戏的内容和前作有很大的不同,不同的故事,不同的道具,不同的怪物,基本上只有林克是相同的,其他都不同。

4:你试玩过《塞尔达传说:心灵轨迹》后,觉得该作哪些地方需要进行改进?
我对游戏中的火车非常感兴趣,不过我觉得游戏中火车的操作列表还可以更具体些,包括火车的等级,行驶的方向,运行的方法等等。游戏中玩家可以让林克坐上小火车去冒险,这是一件让《塞尔达传说》系列的FANS非常高兴的事。你可以控制火车的行驶速度,在十字路口时控制火车的前进方向。同时林克和在前作中一样可以在火车上开炮,轰跑那些阻碍火车前进的怪物。在试玩版中,一些道路和场景被封锁了,所以没有办法去哪些可能存在着BOSS的场景中探险。我觉得任天堂可以在火车的路途中设置一些隐藏的洞穴之内的场景,放一些BOSS在里面。这样可以丰富塞尔达传说的冒险过程。
