Wired.com:我真的沉迷于瓦里奥制造中了,你有没有参与制作里面的小游戏呢?
宫本茂:我是做了一些,不过我假装没有,因为那些都被证明很奇怪。
Wired.com:你说过你有制作一个四人玩的马里奥的想法已经很久了,你有没有在别的硬件上做过类似的原型呢?
宫本茂:每个不同的马里奥游戏我们都做了不同的实验。这是我一直想做的。有了想法就去执行,并最终完成。但对于传统的横板卷轴类游戏,面临的挑战就是屏幕一直在向前滚动,当其他玩家掉队脱离屏幕时会发生什么?在马里奥64里我们做了一个尝试,利用了画面会随着角色的距离远近变大变小的的想法。所以实现了马里奥和路易在3D世界中奔跑,但最终我们没有使用它(这里应该是指没有在Wii的4人新马中使用3D马里奥技术)。
这其中还有图像分辨率的问题。如果你试图去制作一个视角能够缩放的系统,图像也会随着视角而变得精细或缩水。回到NES的图像分辨率,如果马里奥变得太小你将很难分辨他。但是到了Wii,因为图像分辨率足够强,你可以将镜头拉得非常远却仍然可以看到角色。


Wired.com:为什么你决定不再使用N64模式的马里奥兄弟来制作Wii的4人新马里奥(意思是为什么不用3D,而用2D制作)?
宫本茂:归根结底,还是因为处理速度和硬件性能的问题。DS的马里奥64有个模式和这个很类似,也是4人同乐。
Wired.com:Microsoft和SONY都介绍了他们的摄像头控制器。很有趣的是任天堂从没有展示过这类产品,你怎么看待这种竞争?
宫本茂:我想你已经意识到了,很显然这类动作感应摄像头技术已经存在很长一段时间了。这几年我们一直在寻找不同的技术看看能制作些什么,并最终决定不使用这一技术。
当然,我们考虑过,认为现在不是利用这一技术的好时机。特别是从成本方面考虑,我们不认为现在是时候使用这一技术。当然,看看我们已经完成的Wii Sports Resort,利用Wii MotionPlus我们感到我们已经进入了非常深入的游戏体验,并且我们提供的方式很经济。而且对于4人同乐来说,购买这些初始设备也是很容易的。总体而言,我们认为Wii Sports Resort是一个非常好的能够精确运动控制的示范。