行货游戏何去何从
作者:眼镜
神游又出新游戏了!(详情看这里http://www.ique.com/games/mariobros.html)虽然在官方网里没有任何一个链接可以链到这个页面,但是这确确实实是神游的页面。
看到这条消息的我,不知道该用什么语言来表达我此刻的心情,激动、疑惑、无奈、兴奋、失望......五味陈杂,所有心情都掺合在一起了。
历数中国电玩业,行货主机的发展史可以追溯到1997年四通公司代理的土星游戏机,2003年神游机的发售、PS2行货的发布,一系列让玩家兴奋的消息也曾经让我激动不已。作为一名电玩从业人员,我也曾经有梦想,梦想着中国的电玩产业也能像日本美国一样正规起来,那一年,我觉得梦想马上就要成为现实了。

然而,中国的玩家却在用实际行动拒绝着游戏业的正规,用实际行动支持着D版游戏。国内的电玩业是畸形的,它只允许游戏主机的存在、而几乎不给正版游戏留有空间。所以SONY走了,带着遗憾和不舍,留给玩家一台只有16款游戏的Playstation2 DVD播放机。神游坚持到现在,主机出了不少,但是游戏却寥寥可数:
2003年:神游机发售 游戏14款 最新一款游戏推出是在2006年
2004年:小神游系列(GBA、GBASP、GBM)发售 游戏8款 最新一款游戏推出是在2007年
2005年:神游DS系列(IDS、IDSL)发售游戏4款 最新一款游戏推出是在2007年
2009年:神游DS系列第五款游戏浮出水面
中国的行货游戏步入了一个死循环:玩家抱怨正版游戏价格太贵(消费能力是其中一个因素),使得厂商不敢再第一时间发售行货游戏(当然这其中也有汉化、审批等过程),因为游戏的开发成本都要被计算进去;玩家为了第一时间玩到游戏去购买D版,使得行货游戏即使在发售后也无法取得理想的销量,打击了代理商发售游戏的热情,不敢在推出新游戏或者有了新游戏迟迟不发售;由于游戏发售与国外间隔时间过长,导致玩家抱怨声不断,拒绝购买过时游戏(因为他们已经玩过D版了、或者嫌正版价格太贵)。如此往复,造成了现在的局面。

其实,神游的这款《NEW超级马力欧兄弟》在2007年就已经制作完成,而且很快通过了审批,但是为什么神游公司到现在才准备发售这款游戏呢,神游的苦楚恐怕也是玩家们不能理解的。SONY、微软和任天堂不是不看重大陆这块市场,而是中国的电玩市场环境使得他们不得不放弃这块市场。玩家和游戏厂商,到底谁才是真正的受害者,恐怕无法说清楚。
都说正版游戏贵,不符合国内的消费水平,我觉得这只是一种借口。回想FC时代,那时候一盘好一点的D版游戏卡带价格也要一两百元左右,那时候国人的收入情况和现在比如何?我们现在的收入和那会儿相比提高了多少倍?而游戏的价格又提高了多少倍?绝对是收入提高的要多。
不想再回到那个探讨已久的盗版问题,但是摆在我们面前的问题追其根源却都要回到这个问题上来,说的最都累了,到最后引来的结果是一片骂声,甚至还有可能引发出‘反日’‘反美’‘反帝国主义’等爱国主义情节,然后继续着我们的死循环......
祝贺神游,你带给了我两年来的第一份惊喜。
祝福神游,未来的路很凄迷,我会在笑容里为你祝福(齐秦老师很抱歉,借用下歌词)。
加油神游,走自己的路,让玩家们说去吧。