自从电子游戏问世以来,玩家与游戏主机硬件互动的人机接口,也就是大家所熟知的游戏控制器,一直扮演非常重要的角色。而其中除了最常见也最典型的摇杆按钮传统控制器之外,还出现过各式各样另类设计的特殊控制器,摆脱传统的操控方式,带来许多另类的玩法与乐趣。
本文特别带大家回顾自1984年任天堂红白机(FAMICOM)以来所登场的众多另类设计特殊控制器,见识包含语音、体感、演奏、视讯等形形色色的新奇玩法。
◆红白机2P控制器麦克风(1984年)
任天堂当初在设计红白机时,为了增加双人同乐时的趣味性,因此在2P控制器上配备了麦克风与音量调节杆,让2P玩家在观看1P玩家游玩或等待上场之余,可以透过麦克风喊话让自己的声音从电视喇叭播出,而且还能针对麦克风输入的声音进行处理。

任天堂红白机1P&2P控制器
虽说当年红白机的硬件处理能力并没有办法进行语音辨识之类的进阶处理,不过还是可以做基本的音量侦测,因此有些游戏利用了这个与众不同的设计来增添趣味性。
例如在任天堂自家招牌大作《塞尔达传说》中,就设计了1种难缠的大耳怪,平常用剑很难打败,不过只要拿起2P控制器对着麦克风大吼一声,大耳怪就会因为受不了玩家的吼声而被打倒。另1款改编自经典漫画的《小叮当(现称多啦A梦)》则是在操纵技安(现称胖虎)时,可以对着麦克风大吼来施展经典的魔音穿脑攻击,让敌人全灭。


《塞尔达传说》 《小叮当》
虽然红白机首度导入了麦克风声音输入的设计,不过由于只能侦测特定音量大小,因此应用范围不广,支持的游戏也不多,大多是拿来作为隐藏密技用途,影响并不大。

1993年推出的AV规格红白机(红灰机?)就取消了2P麦克风设计