《高达纹章》是NGBI公司为NDS主机开发的一款《高达》系列新作,游戏类型为SLG,上市时间为5月1日。日前,NGBI公开了游戏的详细情报。

本作的游戏系统非常独特,作为游戏的最大特征之一,本作的剧本非常庞大,从1st高达至Z高达(UC.0079-0087)的全部作品都将在游戏中得到展现,此外,游戏中还搭载了被称为“巴顿”的新系统,这个系统可以给予玩家选择从什么视点或者以什么角度来阐述整个宇宙世纪的历史的能力。该系统在游戏中的每一关都会登场,玩家既可以通过中意的角色来体验高达历史,也可以从稍微大一些的时代背景或者兵器的角度来追朔高达历史的变迁。


以人物角色为基础的选择中,高达的历史将以所选择的角色的视角来进行展开。


以历史背景为基础的选择中,游戏中的阐述重点将转移到兵器开发的过程和时代情势之上。
除了“巴顿”系统之外,游戏中的剧本也存在分歧选择。由于本作中不存在“IF”这样的假设,所以,与其说分歧,不如说是让玩家选择站在哪一方的立场和角度上去体验历史的发展。所以,在原作中死亡的角色在游戏中也必然要逝去,战争的结果也不会发生任何变化。
剧情路线分歧


在一年战争结束后会出现“ティターンズ”和“ティターンズ”的路线,选择“エゥーゴ”的话,游戏将以カミーユ为中心向玩家讲述グリプス戦役的相关故事。选择“ティターンズ”的话,游戏故事则将从“デラーズ紛争”开始,并讲述4年后ティターンズ参加战争,并最终走向灭亡的故事。
本作中,所有的登场角色都将由“角色框”来进行分类和管理。其中人际关系比较接近的角色将被分在一个框中,另外,玩家在巴顿系统中作出的选择将会影响框内所有角色的升级效果,每一个巴顿都有自己专有的属性,根据其内容的不同,其所能够影响的角色框也会发生变化。


例如,在一年战争中,乘坐“ホワイトベース”的“クルー”等人都属于A框,其中敌方角色也会被包含在内,为了能够顺利过关,玩家可以通过选择对应属性的巴顿来使某个框中的角色升级,由于升级效果是不分敌我的,所以,玩家可以提前让下一关登场的我方角色升级,同时亦可以人为地限制敌方角色等级的上涨。如此一来游戏的难度就会降低,大家不妨多多善用此法以图尽早通关。
现在预订游戏的话可以获得一本收录了1st高达至Z高达所有登场人物、历史背景以及高达机体介绍的小册子,对本作感兴趣的玩家可不要错过了哦。