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日前,FAMITSU刊登了一篇针对NDS科幻冒险游戏《无限航路》制作人河野一二三的采访,以下为采访摘要。
1.本作的游戏类型定位是“理科教育系游戏”,虽然听起来有些夸张但也差不了多少。我们希望通过对实际存在的天体和太空现象的介绍让玩家产生对宇宙的兴趣。目前很多科幻系动画片对太空的描写都仅限于太阳系内,而我们则希望做一款能够在更为广阔的宇宙空间中航海冒险并充满浪漫色彩的游戏。

2.战斗系统可以简单理解为战舰对战舰,相当直观。在进入战斗之前玩家所要做的事情就是怎样创造一艘强力的战舰,战舰的性能会对战斗的胜败产生决定性的影响。在游戏的过程中玩家将为了获得高性能配件而不断努力。
3.在建造战舰之前首先要获得设计图,有了设计图以后就可以在任意的宇宙空港中建造战舰了。玩家可以在战舰内通过类似拼图的形式来设置成员室、食堂、动力室、武器管理室等组成部分的位置。在最后完成战舰的制造之后系统会给出一个分数作为战舰性能的评价参考。
4.游戏中可以获得的设计图总数在150种以上,建造战舰的内部模块也不是一次游戏就能收集齐的。并且游戏的故事还设置了众多分歧点。不通路线所能获得的物品是不一样的。游戏的地图涵盖了两个银河大小的宇宙空间,可以说玩家能够探索的范围是非常广阔的。
5.游戏的故事非常宏大,玩起来的感觉像一款近似冒险类的RPG游戏。
6.战舰的设计目前交给了以《铁骑》的机械设计师大久保淳二为首的9位设计师,目前战舰的设计工作正在紧张进行中。
7.游戏中将会有多达10个以上的不同阵营登常每个阵营都代表着所属不同的独立势力。
8.在整个银河中有着众多的星球,其中每个星球都有其特定的用途,例如管理其他星球的“首都行星”、专门用来制造战舰的军用生产星、用于种植农产品和开采矿物的资源类星球等等。但由于整个宇宙中存在着数量庞大的星球,游戏中不可能照顾到每个星球的细节处理,多以有些时候玩家只能远远地看着它们并从其上方通过。
9.硬件的性能限制了我们对画面质量的追求欲望,并且其他方面也有很多这样那样的限制。目前我们已经发挥了DS的极限性能。但是,即使有诸多限制,我想这样反而会激起玩家对游戏画面的众多想象。
10.游戏的故事我们正在努力使其上升到能够触及人类在宇宙中所处的位置或者支配宇宙的法则这样比较高一层的境界。
从以上内容来看,完全难以想象这会是一款以NDS为平台开发的游戏。在DS那样小的画面中,玩家将控制自己的战舰在一个包含两个银河系的巨大宇宙空间中冒险,这听起来确实非常奇妙。再加上《铁骑》制作组的参与,相信本作的细节是绝对值得期待的。《无限航路》目前预订于2009年上市,售价未定。