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岩田聪:乐趣的精华可以化解文化的区别
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在这个问题上,岩田聪重复提到了曾在过去《大金刚》、《新超级马里奥兄弟》、《任天狗》等作品的成功的时候,他们也被海外的玩家们广泛接受了。“这就表示出了,其实日本本地玩家们所广泛接受的乐趣和爱好同样也能够在海外得到支持。”

“不过,我的意思也不是说所有日本玩家的爱好会被所有海外玩家所接受,”岩田聪继续表示:“我所要表达的是,游戏乐趣的精华将能够逐渐缓解国家与国家之间的文化和语言差异。”

岩田聪以《脑力锻炼》作为例子,他说他对这款游戏在美国获得的成绩竟然是日本本地的两倍这样的成绩感到非常惊讶。类似的相反例子,日本游戏市场人员则警告过岩田聪《口袋妖怪》将可能不会在海外流行起来,包括代表着这个系列的黄色小精灵“皮卡丘”。

“所以就我的理解来看,这样文化差距其实依旧是可以缓解的,”他说:“所以我想,目前我们需要的并不是改变游戏本身,而是我们该怎么样创造并且发挥出游戏的特色。”

 
 
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