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小知识:日本游戏发售日为何一般定在星期四
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在现在,一般来说游戏软件的发售日一般都定在星期四。那这到底是为什么呢?

从FC世代过来的玩家应该都知道,当时的游戏发售日的主流是星期五。(最初FC发售的时候,其实没有决定特定的星期来发售。最终是因为各个公司相互配合,逐渐的习惯把发售日定在星期五)。确实,如果在星期五购入游戏,那星期六、星期天就可以好好的玩。这对玩家来说也比较合理。

那从什么时候开始变为星期四的呢?最初这么做的,实际上是SCE。当初SCE其实也习惯了星期五发售,不过1997年PS的游戏在DigiCube和便利店开始发售的时候,几乎所有的PS软件发售都往星期四移行。于是,现在的各个公司都学习这个,逐渐的把发售日定为星期四。

为什么SCE把发售日定为星期四,说法有几个。其中最有力的说法是“载体从卡带变为CD-ROM后,从订货到发货不存在滞后”。也就是说,从星期四发售开始,即使发售日当天发生缺货现象,也可以马上订货,在当周就可以到货。大体来说,这是掌握着生产和流通的SCE才会有的伎俩、也就是应为这样,NINTENDO到后来很晚才改星期四为发售日。

现在NINTENDO也采用了星期四作为发售日,除圣诞节季节外,几乎所有的游戏发售日都定在星期四。现在DigiCube没有了,而NINTENDO也从新回到市场首位。不过SCE创造的星期四发售日习惯却留了下来,这个挺有意思的。

DigiCube:来自WIKI翻译。

之前存在的游戏软件贩卖公司,有SQUARE设立的,便利店销售娱乐软件的公司。不过在2003年宣布破产。

 
 
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