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SEGA《燃烧驱动》游戏上手评测
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游戏原名:Blazer Drive

游戏类型:RPG

游戏厂商:SEGA

游戏官网:http://blazerdrive.jp/game/index.html

首先感谢SEGA在年末给我们带来这么一款充满诚意的原创RPG,不因为什么,就因为我是个SEGA饭

口胡结束,以下正题:

游戏简介

SEGA出品NDS原创角色扮演新作《燃烧驱动(Blazer Drive)》将于2008年12月4日发售,售价5229日元。本作将采用日本人气组合PSYCHIC LOVER的新歌《Blaze Out!》为主题歌。

《燃烧驱动》是以同名漫画作品为基础制作的游戏作品。故事讲述近未来世界由于地球温室效应使得环境得到破坏,而此时世界性集团企业开发出来贴纸型能量驱动系统“MYSTICKER”,“MYSTICKER”可以通过贴在物体上释放火、电等能量。虽然这种能量十分危险,但是有些特殊人群(Blazer)可以将其贴在身上随心所欲操纵这些能量。于是围绕“MYSTICKER”,邪恶与正义展开殊死对抗。

游戏设定在环境遭到破坏的近未来,作为环境开发实验的東京23区、以自然和都市的融合为主题进行了再开发、并演变成为“东京XII区(トウキョウXII区)”。而这个新都市的能源来源是由世界性大企業集团 ネクスト社开发的“MYSTICKER”。它是依照贴纸模样设计出来的能释放出火、冰、电气、光等能量的贴纸型驱动系统,很快它就作为新的经济能源而成为了人们生活的主轴。

游戏画面

就目前的NDS游戏的画面来说,基本是没有哪个能超过《燃烧驱动》那可以称得上惊艳的画面了,就如官方宣传的那样,无论是哪种场景都散发出未来的科幻气息。

游戏一开始就播放了一段非常热血和精美的开场动画(歌很热血,但跟画面有点对不上),让人还没正式游戏就有强烈的代入感,甚至在游戏流程中也穿插了不少过场动画,看来官方所说的“动长度超过10分钟的过场动画”可不是在信口开河。人设是由岸本圣使负责,各个角色都挺有性格。另外,游戏中也有不少精美的静止插画出现,以后应该能在鉴赏模式中查看。

 

本作并不刻意追求大规模的3D建模,而是用了“3D人物——多层次2D背景帖图——动态光源”这样的方式来演绎游戏,就如图片中显示的一样,效果相当不错,而且相同的场景还有晴雨、白天、黑夜这样的气候和时间段的变化,简直是个活生生的世界。

 

 

游戏音乐

游戏音乐跟画面一样充满了科幻的未来气息,大体以爵士、类DJ和摇滚为主旋律,跟各种场景的搭配也比较协调,战斗时的音乐有好几种,不容易产生审美疲劳。主线剧情对话是全语音的,而且发音也很清晰,不象过去某些RPG那样充满爆音。(怨念一下,貌似游戏的主题单曲还没有发售)

游戏系统

本作的系统属于看似简单实际充满内涵的类型,本作的战斗是偏向卡片型的回合制RPG式战斗,实际玩起来有点象《高速卡片战》那样的类型,但节奏又比它快,而且战斗时间拖得越长,就越容易发生出乎意料的事情,比如满血被秒杀。

《燃烧驱动》的战斗系统可以总结为以下几个关键词:卡片效果、卡片属性、卡组、左右手装备能力、人物状态(这里不对系统进行详细介绍,我会另外开一帖详细说明)

 

游戏总评

光是冲着《燃烧驱动》那高品质的画面和音乐就已经很值得一玩,精美的场景实在是百看不厌;剧情估计会比较老土,主角在危机中获得逆天能力,不过玩了两三小时似乎还没有特别恶心的地方,敌大将倒是一个都没出现;战斗系统越玩越有味道,卡片数量似乎没有想象中的多,游戏后期会咋样就不清楚了,变数估计会越来越大。

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游戏画面:★★★★★

游戏音乐:★★★★☆

游戏系统:★★★★

游戏总评:★★★★☆

 
 
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