小雨想在这里强调的两点:
一、小制作的诚意。
关于游戏官方把本作定位为STG,我却不这么认为,其实玩家完全可以把它当作一款变相的音乐游戏来玩,无论从哪方面来看,本作的BGM堪称经典,节奏明快,配合不断变化的战斗画面,其华丽炫目程度远远超出笔者想象,很多时候BGM对于我的吸引远远打大于打飞机本身。
在这个浮华的业界,太多太多的大牌厂商完全无视玩家的需求制作出一些让人无语的作品,诚意欠缺无疑是最近游戏的通病。《太空侵略者EX2》此时作为小品作品横空出世,无疑是给那些大牌厂商、大牌系列一个响亮的耳光!厂商总是抱怨市场萎缩,抱怨总是容易的,考虑怎么改善才是真正的出路,至少小雨站在一个玩家的角度来说,诚意是吸引人的一个至关重要因素。诚然《太空侵略者EX2》是低成本,小制作,但是其中所体现的诚意与热情是很多所谓大作所不具备。很多时候想要玩家买帐不需要什么大牌制作人、大牌声优,只需要两个字——诚意。
《太空侵略者EX2》小雨在这里保证绝对是一款诚意之作。推荐给所有对游戏有爱的玩家尝试一下,说不定你会爱不释手的。
二、汉化组的辛劳
感谢汉化组为的辛勤劳动,是你们无私的奉献才使我们品味到纯粹的中文化游戏,使我们更好的品味游戏的乐趣与感动。
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