"痛苦,能让我满足吗?"
这是KOS-MOS除了对周围战斗分析,和"早安,SHION!"之外最经典的一句话,同时也是对KOS-MOS命运的解释.
异度传说(Xenosaga)的庞大的故事背景一再被众玩家所承认.它是由许多人物的命运和欲望交织而成的交响乐,并不是单纯的某邪恶大叔想称霸宇宙的呻吟曲.
本作以SHION不甚回首的悲伤的往事到面对现实的过程为主线,其它人物以放射式向外扩充,它们之间都有千丝万缕的联系.不论是队友还是敌人,不论是合成人还是U.R.T.V.,它们都背负着或喜极或悲切的宿命.命运让他们相遇,又令他们分离.
其实游戏里每个人都可以像SHION一样,一人做一代异度传说,这样异度传说就繁荣昌盛了.-____,-+(PS2的异度传说III就是为帅小伙子CHOES准备滴)
说了这么多废话,无非就是想鼓励大家去了解异度传说的剧情.有兴趣的玩家可以看看http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=47452这篇剧情攻略哦!
本作是PS2上I和II的的浓缩集合体,新元素不多.
两作加起来看似似乎会让人废寝忘食玩上一个月,但可惜的是30%的剧情被缩成文字故事一述而过,20%被简化,部分人物没有照顾到,剩下50%由于迷宫和BOSS过于简单,使得游戏流程显得过短.总的说来,基本上这游戏是"回顾过去(E1+2),展望未来(E3)",让老玩家朝花夕拾,让新玩家了解过去,从而以此为踏脚石,为异度传说III打下基础.
本作画风与PS相似,作画监督是<明星海洋EX><邪念科学系列>的菊池爱.游戏中场景很干净(桌上一张纸也没有),对话人物很精美,背景也很细腻,更有迫力十足的CG(说实话,在NDS上看到动态CG令我感动得都快掉泪了)
音乐则由新近的<魔法戦隊マジレンジャー>的音乐人山下康介操手.但,个人感觉不怎么样.与重装机兵比起来...只能说萝卜青菜各有所爱吧.
最后想说的是,似乎制作人们都把重点放到剧情与CG上.对战斗数据的调整不够诚心.迷宫更是不能称为迷宫,敌人的参数也测试得不够.主角们太强大了,攻击性的エーテル只能是观赏用.会不会是制作方故意要玩家把重心放到看剧情上面?如果真的要从战斗中寻找乐趣,唯一的就是SHION,MOMO,JR组成盗贼军团到处凹敌人身上的宝了!
画面:8.5
音乐:6
剧情:9.5
操作:7
人物技能简解:
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QUOTE:
有些人不明白,为什么有的敌人用X键(远距离)打,比用Y键(近接)打得还要多?
其实,那是因为X键(远距离)是エーテル(ETL),相当于魔法攻击;Y键(近接)是物理攻击.(第二击时有些例外,需要注意看)某些敌人魔防少物防高,当然用X键(远距离)打得就多咯.
于是乎,我就对arion_00写的http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=38920的人物技能评说不大赞同.有些高级技能因为敌人魔防和物防各不同,因此打不出威力,便给它板凳.- -
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必杀技:
スベルレイ 远距离/エーテル/B属性
随等级上升贯通攻击
本身就两招远距离的必杀,可以升到LV10熬到最后一招出现.
ライトニングB 近接/物理/雷属性
随等级上升变成2*2十字范围攻击
太多的近接必杀,使得这招没多大用处,加到LV4即可.
スロットシュート 近接/物理/无属性
随等级上升变成5*1一字范围攻击
打一横排的技能,可以投资到Lv.10的技能
バックファイア 近接/物理/炎属性
随等级上升变成2*2十字范围攻击
ライトニングB的炎属性版,中期有许多怕炎属性的敌人,加到LV6无妨.
エーテルボンバー 近接/エーテル/无属性
这招本身没有攻击力但是可以让敌人的ETL下降20%
虽然没有攻击力但是依然可以打出伤害,不过很低就是了,由于我方实力太强,所以没必要降敌人的能力,非常板凳
グラビティブロー 近接/物理/无属性
随等级上升变成3*3范围攻击
自身容入空间砸向敌人,范围广攻击力也很好,正好可以把スロットシュート换下来
スベルブレード 近接/物理/B属性
单体文字乱切攻击
紫苑最强单体攻击技,攻击力不错,POSS也帅.
レインブレード 远距离/エーテル/B属性
随等级上升变成5*3范围攻击
紫苑最强范围攻击技,攻击力范围都很好.
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エーテル:
重要技:
アナライズ:察看敌人能偷啥。。。
メディカスオール:全员中回复
メディカ:单体大回复
セフティーレベル:单体以HP1状态自复活
クィーンキッス:敌道具偷取,30%(满级)概率追加“即死”
ブーストワン:BOOST+1,无赖战斗法必备技能
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总结:作为主角能力很平均(STR我方第2,AGL第2,ETL第2,怎么都是第2。。。),必杀多物理系.武器不用花钱而且攻击力不错,还能偷东西,没有不用的理由,更不用说她是无赖战斗法必备人物。
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必杀技:
R.CANNON 远距离/エーテル/B属性
随等级上升贯通攻击
本身就三个远距离必杀,用到X.BUSTER出现即可,可以加到LV6
R.BLADE 近接/物理/无属性
单体切菜攻击
初期技能,从头到尾都很好用,打敌人就像切菜,强烈推荐,尽快加到Lv.10会让战斗很愉快。
R.DRILL 近接/物理/无属性
随等级上升可以打到背后的敌人
与R.BLADE同级的东西,喜欢刀的就用R.BLADE,喜欢钻子就用这个吧
X.BUSTER 远距离/エーテル/B属性
随等级上升变成扇形攻击
满级后攻击范围扇形,攻击力也很高,唯一可惜的就是没有配音
S.CHAIN 远距离/エーテル/无属性
这招本身没有攻击力但是可以让敌人的STR DEF ETL AGL下降20%
由于我方太强实在没有必要降敌人的能力,还不如用超强技能把敌人KILL干脆.
R.SPAINE 近接/物理/无属性
随等级上升变成2*2十字范围攻击
和R.BLADE R.DRILL同级的东西,一个刀子,一个钻子,这个是锤子.
R.DRAGON 近接/物理/无属性
随等级上升贯通攻击
和R.BLADE R.DRILL R.SPAINE同级,现在是钳子.-_-|||
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エーテル:
重要技
无
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总结:绝对的主攻手,攻击力我方第1,单体范围攻击一应俱全,没有道理不用。因为本作必杀技消费小而且可以简发,使得每回合1普通攻击+2必杀技(+3必杀技)成为后期攻击主力,阵型的存在让辅助エーテル技也失去了使用意义.虽然KOS-MOS有众多攻击型エーテル技,但后期敌人大多ETL(魔攻魔防)较高,因此也失去了存在价值.
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必杀技:
プチメテオ 远距离/物理/无属性
随等级上升贯通攻击
没有投资的必要
ウンドミキサー 近接/エーテル/无属性
风产生,单体攻击
虽然是单体,但由于本身攻击力不高,看不出效果.
ノック.ザ.ドア 近接/エーテル/无属性
随等级上升变成2*2范围攻击
MOMO近接攻击少,这招可以一直用到通关,推荐最先升到Lv.6或10
スダーキャノン 远距离/物理/无属性
随等级上升变成2*2范围攻击
陨石坠落,攻击力不错,可以加到LV6
エンジェルアロー 远距离/エーテル/无属性
随等级上升变成3*3范围增加
范围广攻击力好,正好把上面那招换下来可以加到LV10
ダークアロー 近接/物理/无属性
单体攻击,小概率即死效果
近接攻击竟然叫アロー。。。而且攻击动作是用弓敲人又不是近身射箭。。。即死效果不用指望,攻击力尚可,为数不多的近接攻击之一,可以一用
ラブリーレイ 远距离/エーテル/B属性
随等级上升贯通攻击
有范围攻击还要贯通攻击干什么。。。观赏用
レアハンター 远距离/エーテル/无属性
单体攻击并偷取敌人身上稀有道具
有了这招,盗贼三人组就可以成立了...开始凹敌人吧.
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