由于兵种的基本资料可以从游戏中方便的观察到,这里只着重说明心得部分。
步兵
价格最便宜,占领据点的上上之选,因为成功占领据点后,每回合增加的收入就已经相当于1名步兵的价格,启动导弹也离不开它。另一方面,步兵是性价比很高的肉盾,冲在最前面作为炮灰,抵挡住敌军猛烈的火力攻势,然后再让自己的辎重部队狠狠地去还击。为什么说脆弱的步兵是肉盾呢?这是因为AW是回合制游戏,最脆弱的步兵要想消灭的话也需要花1单位回合的时间,如果想去吸收对方的火力,那么花费最少的自然就是步兵了。步兵还是积攒能量的重要来源,因为在AWDS中,损失单位时所增加的能量和造价无关,在损失同等的金钱下,步兵将会提供最多的能量,这对于一些靠特技吃饭的CO来说也是相当重要的。
步兵在攻击方面并非一无是处,它可以用来对付炮兵,因为火力几乎相当,但价格却更便宜。接下来就是欺负一些没有还击能力的机械部队,如运输直升机、自走炮、导弹车、火箭炮等等,虽然步兵伤害小,但多个步兵也是能够很快解决问题的。对付地狱利乌姆,步兵是上上之选,因为它伤害效果不错,且价格低廉,完全不用担心被反噬的代价。最后,步兵还是对付高级地面部队的利器,这是因为幸运伤害的存在 下面是各个CO的步兵指挥能力,注意不是表面的能力加成,而是实际战斗中的指挥能力哦
Jake:在平原地形下,步兵可以得到一些火力提升,虽然这几乎可以忽略不计。若和Rachel组队,那么还有不俗的幸运伤害能力。
Rachel:步兵主要是能量来源,可以让她更早的使用Super Power来扔导弹。和Jake、Nell组队时,幸运修正非常高。
Andy:步兵是能量来源,也是保护受伤单位的肉盾,这可以帮助他更好的利用特技修理受伤的单位。
Max:不常用步兵。
Sami:本身对步兵具有很出色的火力加成和占领能力加成,Super Power对步兵的强化更是可用“脱胎换骨”来形容。如果和Eagle组队,那么步兵的幸运伤害非常高,再加上本身不俗的火力加成,作为主攻力量也是很让人放心的。
Nell:特技可以提供很高的幸运修正,最大的受益者自然是价格最低廉的步兵了。若和Rachel组队,那么在平时也会有极其可怕的幸运伤害能力。
Hachi:特技可以用来加强经济,确立经济优势,而价格低廉的步兵自然是最好的能量来源。若和Sensei组队,那么步兵还有不错的幸运伤害能力。
Olaf:不常用步兵。
Grit:步兵是保护远程部队的主要力量,没有了步兵的支持,Grit的远程部队也会非常脆弱。
Colin:同Hachi,此外和Sasha组队,步兵幸运修正很高。
Sasha:主要用来给Colin提供幸运支持,当然自己这时候用步兵去攻击也很不错。
Eagle:平时不常用步兵,但如果和Sami组队,那么就应该利用起来不错的幸运修正。Sami的步兵负责攻击,而他更需要利用二动能力来运输步兵,帮助Sami更好的完成占领的任务。和Darke组队时同理。
Drake:步兵用来提供能量来源,和Eagle组队时,这些本是炮灰的步兵们还能够利用幸运伤害去完成一些任务。
Jess:不常用步兵。
Javier:步兵对间接攻击的防御能力较强,在占领时会更安全些吧。
Kanbei:步兵具有防御加成,相比之下火力加成就不是那么重要了。这可贵的防御加成不仅能帮助它更安全的完成占领任务,还能提高它作为肉盾时的防守效率。而且和Sonja组队时,又有出色的幸运修正。
Sonja:便宜但视野不差的步兵正好用来侦察,HP隐藏的能力在对战时也有一定作用,能用一些受伤的步兵来混淆对方的视觉。但最主要的还是给Kanbei提供幸运修正,和Sasha一样,扮演的是花瓶角色。
Sensei:步兵能力比起AW2来说下调了不少,但是CO Power招募步兵的能力仍在。而步兵又是能量来源,积攒能量又可以靠特技免费获得步兵……除此之外,他和Hachi组队时,还可以把这些本应是炮灰的步兵用来输出幸运伤害。
Grimm:不常用步兵。
Hawke:步兵火力略微加强,且步兵是能量来源,有助于他使用特技吸血。
Lash:不常用的CO……
Kindle:步兵最主要还是作为能量来源……
Koal:步兵可以凭借他的特技来提升移动力,这使得步兵的移动效率大大提高,毕竟基础的移动力只有3点啊!至于道路的火力加成几乎可以忽略不计。
Adder:同Koal。
Jugger:幸运攻击上限很高,和Koal组队时更为明显,况且还有Koal所带来的移动力支持,步兵的价值能得到很好的发挥。但特技的效果就不是那么令人满意了,和Nell简直无法相比。
Flak:不常用的CO……
Von Bolt:基本同Kanbei,只是没有幸运修正,而且步兵也可以考虑作为能量来源。
1f9a