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行动篇
不可思议最大的特色之一就在与其独特的行动系统“半回合制”。
所谓的“半回合制”就是指在迷宫中,敌我的行动可以说是同时进行的,通俗的说来就是我方在作出行动的同时敌人也在行动。在敌我完成一次行动之后,一个回合结束,新回合开始,这一流程由电脑自动完成。在每个回合中,迷宫中的所有行动单位都一个基本的行动点(一些怪物拥有两个)。对于我方来说,所有的行动都要消费一个行动点(命名、书写指令除外),特殊情况下可以令自己在一回合中拥有两个行动点(加速)或两个回合才有一个行动点(减速)。
在同一回合中,敌我单位也有不同的优先级。我方的优先级是高于敌方。例子就是在同一回合的两个临近单位,回合中同时进行攻击指令,攻击顺序是我方->敌方。这是我方在行动上的优势。
在全部的系列里,一般a+b同时按下为消耗一个回合(不做任何行动,同时hp进行微量恢复),长按为加速回合流动。这一操作的作用是很有用的。可以对现有的敌我布局进行调整,消除一些对自己不利的行动。但是每曾迷宫都有自己的回合限制,当玩家在该曾迷宫消耗的回合到达一定数字后,会被强行踢出迷宫(限定回合到来前的数个回合会有提示),所以不能在同一层待得太久。
移动篇
迷宫中,所有单位的移动是类似棋类的移动方式,不同的是追加了斜向的移动。就是说我方可以向周围的8格中的任意一个进行移动。
现在插讲一个不可思议迷宫的重要特色系统:满腹度。我方在处于迷宫的同时,每几回合都要进行满腹度的扣除(初始值100),当所有的满腹度被扣光后,开始扣除玩家的hp(每回合扣1),归零后饿死。
满腹度系统的存在,意味这玩家不能在迷宫中肆无忌惮的任意行动。虽然满腹度可以通过一些手段进行恢复,但是有经验的玩家也会对移动进行规范以节约满腹度的开销,最基本的规则就是尽量进行两点间的直线移动多走斜线。一般的说来,游戏都会安排某个按键(R键),在按死该按键的时候,玩家就只能进行斜方向的移动。
迷宫篇
随机生成迷宫系统,这就是数以万计的玩家为之痴迷的系统,每次进入迷宫,迷宫的形态都与上次不同,地形、敌人配置、陷阱、出口设置都是不同的,这是真真正正的迷宫!对于玩家的任务,就是找到每层迷宫的出口,进入下/上一层。
地形的随机性提高了地图的重要性,随时确认自己所在的地点,对玩家是非常重要。迷宫不外呼是由两个部分构成:房间和连接房间的通道。玩家进入房间,就能把视野扩大为整个房间(通道里的视野只有周围的8格)。只有在视野范围内的怪物和道具才能被发现。通道的视野不佳,但是却是保命的重要场所,以后会说到。但是房间和通道的壁是可以破坏的(破墙系的武器、引发爆炸或是阅读大部屋卷物),但是就算把通道破坏成如房间一样也不会扩大视野。有时候会碰到整曾迷宫都是一个大房间,这种情况对等级和道具不充足的玩家是很危险的,因为所有的敌方单位都会把玩家设定为攻击对象,此时若是能力不足的玩家的首选是尽快脱离本层。
陷阱在迷宫中是不能被玩家发现的,但是可以通过吃明眼草发现全层的陷阱,或者是对认为是有陷阱的地方进行挥空攻击。迷宫中还会有其他的地形设置如水塘,水晶。水塘一般是无法通过的。但是可以装备特殊的指轮以实现在水上的行走;水晶可以反射魔法,对一些有利效果的杖,可以利用水晶将效果反施到自己身上,如对水晶挥动+血杖,或对水晶挥动瞬移杖脱离险境。
相对于新手来说,等级是很重要的,等级关系到玩家的hp和攻击力,以一般性规则来说,前期玩家等级与所在层数的的差为2以上时,是比较安全,但是这个规则在后期是不适用的,等级的提升是没有层数涨得快的。
初心生存手册
不可思议迷宫的特色是在迷宫中不幸阵亡的话,身上的所有道具会丢失,重新游戏玩家等级归1,这样的设定给人的心理压力是可想而知的。新出的救助系统可以通过其他玩家的救助,从阵亡处复活,这一定程度上缓解了压力。但是迷宫中危机重重,最后依靠的还是自己。
生存手册一:收集食物。新手进入迷宫一般不会控制满腹度的开销,最后因找不到食物而饿死。以新出的风来ds来说,最好的解决方案是:在第一村落的酒馆,每次从迷宫回来与柜台的老板对话可得到一个大饭团,进入第一层迷宫后,找到出口,选回到上层(第二项),回到村庄拿大饭团……用这样的方法来保证温饱,带足干粮再上路。迷宫有种陷阱是会把玩家身上的食物变腐坏,变坏的食物也可以进食,但恢复效果不如原来,而且附带不良效果(吃这种东西能好吗!)。陷阱的效果对壶中的东西无效,所以,食物最好都存到身上的保存壶里。在困难时期也不要把坏的食物丢掉,因为不良效果只在本层有效,所以可以这样利用:站到出口上>吃东西>到下一层。这样的方法也可以用来检验未识别的草类,草类只有在吃了后才能识别。另外,吃草也可以恢复满腹度5点。