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《游戏王GX 灵魂召唤者》初期教学
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  入门
  对局
  一.决定先攻:猜拳或者猜硬币,胜利的人来决定自己
  先攻还是后攻

  二.放置卡片:(汗...)电脑会帮你放好....
  卡组区在自己的右下方.
  墓地区在卡组区的上方.
  融合卡区在自己的左下方.
  地形卡区在融合卡区的上方
  场地中央共10个格子
  前5个格子是怪兽区,召唤的怪兽放在这区域内,满后则不可再召.
  后5个格子是魔法陷阱区,使用的魔法陷阱放在这个区域,同上.

  三.胜利条件:1.将对手LP减到0
  2.当抽卡方需要抽卡的时候,卡组卡为0张的时候抽卡方败
  3.特殊效果胜利
  以及手脚都集合在手牌则胜利
  效果20回合过后胜利
  第10回合之后,对方认输
  盘在场上集合后
  等等大家自己挖掘

  卡组
  一.卡组数量:可以随意选择喜欢的卡加入卡组直到40张以上,80张以下

  二.融合卡组:各个融合后的怪兽卡都放在这个卡组内,最多30张

  三.墓地:战斗中被破坏的卡片和使用过的魔法陷阱卡放在这,可以随意观察,没有数量限制

  卡片
  一.卡片种类:卡片共分为六种类,绿色为魔法卡.
  紫红色为陷阱卡
  淡黄色为普通怪兽
  深黄色为效果怪兽
  蓝色为仪式怪兽
  紫色为融合怪兽

  怪兽
  一.怪兽种族属性:怪兽属性总共6种类(光.暗.风.地.炎.水)
  怪兽种族总共20种类

  二.怪兽等级:等级越高的怪兽越强大,所以召唤也比较麻烦,并且有些有特定召唤

  三.通常怪兽:一般基本用于攻击防守的怪兽,没有特殊效果,一般攻击防守力会比较高

  四.效果怪兽:用法比较多,也可以配合魔法陷阱召唤使用,有时候容易决定胜负的关键

  五.仪式怪兽:这种怪兽一般通过召唤,攻击力与防守力较高.
  而且特殊效果也会比较多

  六.融合怪兽:必须要有两只融合素材怪兽,并且使用特殊召唤
  融合怪兽放在融合卡组内

  魔法卡
  一.魔法使用:一般的魔法卡在自己的回合从手牌发动

  二.魔法卡的种类:魔法卡一共6种类.分为

  三.通常魔法:一般的魔法卡,在自己回合手牌发动,使用后送入墓地

  四.装备魔法:使用后装备在怪兽身上,装备怪兽被破坏或者装备卡被破坏的时候送入墓地

  五.永续魔法:效果发动后持续在场.效果破坏或者被破坏后送入墓地

  六.场地魔法:全场都有效的魔法.场地魔法卡要放在专用的场地区域

  七.速攻魔法:覆盖上场的同一回合不可以使用,并且在对手的回合可以在场上发动的特殊魔法.
  可以在自己的战斗阶段从手牌使用

  八.仪式魔法:召唤仪式怪兽的必要魔法,并且需要指定等级的怪兽从手牌或场上作为祭品仪式召唤

  陷阱
  一.陷阱卡:陷阱卡跟魔法卡一样,但是在覆盖上场的同一回合无法发动
  陷阱卡能够起到很好的妨碍作用,效果种类也很多,会有意想不到的表现

  二.陷阱种类:陷阱共分3种类.分别是:通常陷阱.永续陷
  阱.反击陷阱

  三.通常陷阱:一般的陷阱,效果发动后送入墓地

  四.永续陷阱:跟永续魔法卡一样发动后可以持续留在场地上直到效果或者卡被破坏

  五.反击陷阱:一般当对手的魔法陷阱发动的时候启动,多数都可以使对手效果取消破坏卡片

  召唤
  一.召唤类别:召唤总共分为:通常召唤.融合召唤.仪式召唤.特殊召唤

  二.通常召唤:一回合一次可以从手牌召唤一个怪兽

  三.通常召唤(LV4以下):LV1~4的怪兽可以从手牌直接召唤出场

  四.通常召唤(高LV):高LV(等级)的怪兽通常召唤的时候需要将场地上的怪兽做祭品送入墓地
  召唤高LV怪兽出场.
  祭品召唤的时候.'
  LV5~6的怪兽需要祭品一个
  LV7以上的怪兽需要祭品两个

  五.召唤与设置:通常召唤的时候怪兽出场有两种表现
  分别是表面攻击表示(纵向).里面守备表示(横向)
  里面守备表示就是设置

  六.反转召唤:之前是设置(横向)的怪兽变换成表面攻击表示
  (纵向)就是反转召唤

  表示形式
  一.表现形式:放在场上的怪兽有两种的表现形式.
  分别是:攻击表示(纵向).守备表示(横向)

  二.表现形式的变更:每一只怪兽在一个回合内只能一次变更表现形式.
  刚刚召唤上场的怪兽(包括特殊召唤)无法变更表现形式

  其他召唤方法
  一.特殊召唤:因魔法.陷阱.怪兽效果等召唤属于特殊召
  唤.特殊召唤一个回合可以召唤多次

  二.融合召唤:使用魔法卡,需要从手牌将2只以上的融合
  素材从手牌或场上送入墓地.融合卡组里的融合怪兽被特殊召唤
  (融合召唤)

  三.仪式召唤:使用仪式魔法,根据仪式魔法卡上规定
  的,将手牌或者场上的足够等级的怪兽当作祭品送入墓地,手
  牌中的仪式怪兽被特殊召唤(仪式召唤)

  阶段
  一.阶段类别:共分成6个类别
  1.抽卡阶段
  2.预备阶段
  3.主要阶段1
  4.战斗阶段
  5.主要阶段2
  6.结束阶段

  二.抽卡阶段:玩家在这一阶段可以抽卡组卡片一张

  三.预备阶段:有一些卡片效果将会在这个阶段启动.例:每回合-500LP

  四.主要阶段1:在这个阶段,玩家可以进行怪兽的通常召唤,对在场怪兽进行
  表示变更.魔法.陷阱的发动与设置.

  五.战斗阶段:进入战斗阶段后,攻击表示的怪兽可以进行一次攻击,对手场
  上有怪兽的情况下必须先攻击对方场上的怪兽,对手场上没有怪兽的情况下可以直接
  对对手发动直接攻击.

  六.主要阶段2:可以做与主要阶段1一样的操作,需要注意的是在主要阶段一通常召唤过怪兽的时
  候,这个阶段则不能通常召唤,另外,即使在主要阶段1没有
  变换过表现形式的怪兽,只要攻击过了,在这个阶段也无法变更表现
  形式
  七.结束阶段:整个回合结束的阶段,在进入这个阶段的时候,如果自己的手牌在7张
  以上,必须选择自己的手牌丢弃直到六张为止.
  丢弃的卡片送入墓地,效果不做任何处理.

  战斗
  一.战斗流程:战斗流程可以细分为
  1.战斗开始
  2.战斗宣言
  3.计算损伤
  4.战斗终了

  二.战斗开始:进入这个阶段就以为着战斗的开始

  三.战斗宣言:首先先选择自己的一张怪兽,选择一个攻击对象,发起攻击宣言
  此时自己或者对手都可以发动卡片效果

  四.计算损伤:这个阶段是来计算破坏怪兽的,被攻击对象如果是里面表示
  要转换为表面表示.
  战斗破坏的怪兽送入墓地

  五.战斗终了:离开战斗阶段,有些卡片此时发动效果.例:

1ff4

 

 
 
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