
星神,做为一款本格SRPG,新手要想直接挑战HARD基本没可能,抛却了传统的你一刀我一刀,使用CP值和时间轴的设定也让习惯了传统操作的玩家大感突兀,在掌机上复刻却没有加入在战斗中中断的设定使得你只能在大地图上存盘。
不过一旦深入研究之后就会发现,游戏中值得探索的要素很多,而且个人对这种阴影感十足的人设比较欣赏(可惜眼睛大得有点吓人……),中世纪背景下的剧情,还有个性十足的N多同伴(那个盗贼团的大姐头很神奇,突然有点希望游戏扩到128M,加语音)……目前对于DS的SRPG重度玩家,修罗推荐《前线任务1ST》和这款《星神》。(居然都是复刻的…)
系统:
貌似复杂实际却很容易上手,任何行动都要耗费CP值(满值100),随着级别的提高,走路消耗的CP可以忽略不计。战斗中无法存盘,精灵信仰等级提升后可到神殿中领悟技能、获得武器、转换其他精灵。
战斗:
1、初级阶段,到试炼之塔去升级,最好安排六个不同属性的互砍,在队中没有高等级人物的前提下快速升人物等级和精灵信仰等级,按照属性相克可以提高精灵信仰经验值占普通经验的比率,顺序是冰火雷地爆风,光和暗互克。
2、中级阶段,当队中有了一、两个级别比较高的人以后(最方便的办法是一个暗一个光互殴,采用匕首或拳头这种耗费CP值较小的武器,级别很快升满),其他人攻击一次可以得到50经验和50信仰经验,用魔法加道具的方式一回合便可同时提高等级和精灵信仰等级(嫌魔法节奏慢的就直接扔两个加50血的道具),理论上这种培养方式可以升满4~5个精灵,为了强力的SKILL还是以暗、光为优先选择,而HP成长再慢的人也会冲到极限9999。
3、高级阶段,炼魔,就是用纹章刻硬币加属性啦。第三章就可以买到三级魔法,修罗用三级火“突变”出了所有的四级魔法!下面列出各属性硬币的推荐刻法表——
PS:里面“之纹章”的后缀通通省略
加射程 加其他(范围、攻击力,CP值消耗等)
火:绿+地 疾风+地
地:绿+火 疾风+火
爆:紫+冰 雷鸣+冰
冰:紫+爆 雷鸣+爆
雷:黄+冰 爆破+冰
风:赤+地 烈火+地
炼魔时要多存盘,一旦出现突变的情况,如果魔法级别提升就存盘,转成其他魔法或者级别下降就LOAD。四级魔法升满后消耗40CP值,攻击195,范围25,长度8格,魔法值120,使用一次消耗40。如果给99级光属性且装备最强指轮和袍子的法师型人物装备的话,除了全灭敌人过关的关卡之外基本上都是一回合放地图炮后结束。
想想看,七个法师一阵狂轰滥炸,在敌人灰飞烟灭的时候还不忘搜刮隐藏道具……安藤正树,你不是一个人在战斗!
关于金钱:有一关敌人站位非常集中,一发地图炮后得到9999999金钱,居然一次就满了?!游戏初期互殴升级基本上不需要消耗金钱,中期刻硬币买补药花个几十万也就够了,后期基本上钱保持在满的状态。
关于武器:每个精灵信仰升满(最大16级)都会得到该属性专有的强力武器和防具,法师就用光属性的指轮和袍子,刀客就用暗属性的星剑和战甲,如果有喜欢远程物理攻击的就给配个雷属性的神弓。
关于技能(SKILL):暗属性的反击百分百初期可以用,光属性的跳跃+3可以直接跳墙,比较实用,还有魔法(CF)攻击增加30%这个也很有用,其他的技能个人认为获得信仰值+30%只对最高级别的人有点用,剩下的技能装个盗贼之眼收集隐藏道具玩吧。
其他:游戏的魔法效果还可以,不过放魔法的时候黑屏让人感觉不大舒服;剧情中人物的动作细节做得不错;流程还是不大过瘾,估计原因是DS的SRPG还太少。(召唤SDGGCD和FFTA2中——)
非剧透:
1、人员加入与分支选择:因为有六个存档,大家可以随意S / L,每次只有两个选项,很方便。
2、关于BOSS的魄力缺失,后期敌人基本上以皮厚为主,不过HP有9999的上限,导致BOSS再猛也招架不住地图炮的狂轰,而且个人感觉BOSS的数量太少,刚刚有点感觉就通关了……
3、不知怎么,游戏的结局竟然让修罗想起了《逆转裁判》……