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《三国志大战 天》对战的思路分析
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首先这篇文章是卡组健全的情况下才可以借鉴。先来说一下什么叫卡组健全。卡组健全就是8cost满,有作为战术核心的Key Card所组成的卡组。R刘备,SR曹操,SR吕蒙,SR张辽,SR关羽等拥有号令系技能或者SR吕布这种超绝强化的卡都叫Key Card。任何卡组都是以Key Card为中心再进行战术的扩展。

  言归正传,此文的中心思想就是压制与反压制。三国志大战的设定是武将怎么死都不要紧。但是城墙不可破,哪怕你手下的将领1局要吃个20多次土,但是你攻到对方城了一下,而对方尽管杀人如麻,但是一下城都没攻到。那么,胜利者还是你。所以对战的中心在于,如何能够摸到对方的城?除了低武力骑兵偷袭以外最简单的办法就是把战线压到对方门口然后进行攻城。现在让我们来看看怎样才算是成功的压制。

  开场15C(注1)以内,双方完全比的就是操作,枪击,突击,移动射击。因为大家都没士气,这个时候只能靠操作来取得优势。有些卡组开幕武力非常低,这种时候开幕高武力的卡组就要尽可能的抢占先机拆栅栏拆哨塔为以后的进攻做准备。

  15C以后一些技能的士气已经有了但是还是无法使用号令系技能,所以这个阶段还是看操作。不过有些单人的强力技能这个时候已经可以使用了,但是总的来说还是比操作的时段。

  25C过去以后,大部分号令系技能和少数直接伤害技能已经可以使用。从这个时候开始,意识的把握比操作更重要。这个时候如果之前是优势,而武将全活着,可以考虑过对方半场之后开号令进行压制。如果之前占的是下风还是不要贸然发动号令,因为号令技能在部队不全的情况下发动无法发挥最大的威力,而且如果在自己半场内发动,则到了对方城墙边上正好号令消失。对手只要在你发动号令的时候回城,等你的号令过了以后再出来完全可以清场然后反扑。总而言之就是:士气不多的时候号令过了半场使用才算有效的进攻  如果时间已经过了一半,那可以开始考虑多种计策和军师技一起使用的combo了,2.X中陈琳的挑衅和大兵力的大暴进一起使用就是一个很好的combo。

  压制就说到这里,本文还有一个重点就是反压制,敌人大军当前,我方将领死掉的正在等复活,活着的也没多少血,这时怎么办?或者是敌人派了一个反计或者使用大水计的武将在不远处等你出城其他人则在攻城怎么办?又或者是一堆弓在远处待机,另外一些人在攻城怎么对付?这时候除了让城血别无他法。
  何为让城血?让城血就是让城墙硬吃下1-2次攻击,利用战术击败门前敌人。就比如一群弓等你出来,这时候你让全部人出城确实可以延缓敌人攻击城门的速度,但是这有用吗?最后的结果还是一个字“败”。这时候应该在左右城墙最边上各派出一只骑兵部队,利用突击来对敌人的后卫造成大伤害。迫使他们撤退,然后再主力出城参与攻击。这样做城门和城墙确实会被攻击1-2下,但是不这样做只有失败一条路。当然如果有12士气的话还可以选择一起出城号令压过去到对方门口再号令一次的方法反压制,不过如果有反计和大水还是要靠骑兵突袭作战。

  之前说的还有种情况就是敌人开了号令压过来,我方有人死了在等复活,活着的人没血、这个时候还是3个字:让城血。让敌人进攻,直到你的部队复活,空血的将领回血到一半以上。然后保持队形一起出城开号令反计或者直接伤害计策攻击。这样可以有效的防御这次攻击甚至还能进行反压制。总之让城血是一种很重要的战术。在防御的时候适当的让一下城血可以起到一发逆转的效果。

  以上为个人心得,大部分的经验是从街机上得来。另做一下广告,欢迎上海的玩家来南京西路新世界9F体验三国志大战2.0实体机,目前可以和台湾联网全国对战。

注1:C就是对战时屏幕最上方的时间。1C不等于1秒。而复活时候的数字则是秒。大家玩的时候可以观察下。

 

 
 
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