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PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究
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地系

バランセル:初始地系精灵,可以徒步和下水,移动力也有5,抢占水里的魔晶石时用它不错。不过防御偏低,只有6,即使被对等的火精灵打一下也要掉3分之1以上的血,MP多的时候能不召唤它尽量不召唤,免得浪费精神照顾它

エフェリオン:攻击很高的地系,还带远程攻击,基本上只能当战场的主力2把手,原因是它的OA太高了,它打1下别人打2下,谁更吃亏呢,所以我的用法是战斗进行到一半的时候召唤出来补充进攻力,进攻就是防守,远程进攻才是最邪恶的防守~

ディアルマ:个人感觉是战场上不可或缺的回复精灵,比水系的那个好,原因很简单,在陆地上移动力高。而水系那个在陆地移动只有3,完全跟不上队伍,如果能召唤这个精灵后基本可以废除水系那个回复精灵。防御也不错,跟着MASTER跑的时候也能帮挨几刀。不过由于是昼型,晚上能力差,刚好和水系那个相反。所以个人推荐白天召唤他,晚上召唤水系。

タカーム:攻防都很强,样子长的有点像机器人。可以下水,水战也挺不错。可惜就是没有魔法攻击,不能远程打,如果敌人走水路的话那它可以走水路迎击。在高等精灵里能力中上,主要是敏捷比较低,不然能有不错的上场率,在水地形里算是很强的攻击力,所以如果场地上有水的话推荐召唤它。

ギアブロ:攻防都不高,但是持有魔法攻击,射程4以内仰角很大可以穿越障碍物。缺点就是敏捷比エフェリオン还要低..而且在攻击不高的情况下,这样很不划算啊。如果部队里已经有了不错的高等攻击性精灵,那么就可以召唤它出来做清场收尾工作,最主要的一点是它可以下水,相比エフェリオン在移动地形上有占有很大优势,如何取舍看战况来定了。

バメド:会飞的精灵,而且支援魔法是使敌人失去行动能力,从这个层面上来说,完全可以打头阵,冲到前面把敌人石化,再让部队过来砍,在部队里可以充当刺客的辅助角色。缺点是消耗的MP太多。,相比水系的那个可以冻结敌人的精灵来说,在陆地上行动有优势,那位是水里有优势,如何取舍还是看地形,在能召唤的精灵多了以后,如何选择召唤真是需要好好考虑的。

 

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