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圣洁传说武器合成系统完全介绍(完成) 本作的武器CUSTOM不仅可以附加各种强力的异常状态,某些特定的组合还能组合出一般要很后面才能练出的强力ability,从而使角色面对Mania下的隐藏迷宫也毫不手软…… 所以锻造一把好的武器是轻松通关的关键 基本合成原理: 选择一把武器,然后选择两种合成材料对该武器进行强化,强化仅限于附加属性状态,对攻击力没有直接影响. 合成后附加的属性/状态种类与合成材料有关,例如火之晶石可以附加的最大能力为会心++或是火属性++,毒附加++可以附加状态的只有毒属性++ 附加属性/状态的级别与合成材料级别相关,但是并不一定高级材料一定能得出高级能力,例如用毒附加++合成,可能得到的结果为:空白/毒/毒+/毒++,几率从左到右逐级减小. 两种材料分别对应武器效果栏的第一行和第二行,以一定几率附加材料所带属性(例:选择毒附加++与 麻痹++合成,武器效果栏第一行肯定是毒相关或者空栏,第二栏肯定是麻痹相关或者空栏);同时通过两种材料所属的种类(见下面)组合决定武器所附带的Ability(武器效果栏第三行),Ability与效果不同是只要组合种类满足必定会附加(想去掉也不成,Orz) 合成后附加属性/状态的几率与该把武器合成次数(潜力值相关,见下文)有关,合成得次数越多附加几率越低,例如我拿一把空白的剑做附加,很容易就能附加到两种属性/状态,这时候如果再次合成的话,附加到属性/状态的几率就会大大的下降,可能点个80来次也出不来^,更别说同时凹高级别能力了…… 合成材料所对应的附加效果属性列表,对于有复数种类的一次合成只可能出现其中一种属性。 选择完两种材料后有3个选项,第一项是使附加属性(在合成规律的范围内)随机变化,想凹到高级的属性附加一定得靠反复点击这一项来实现。在得到满意的属性后选第2项即可打造 武器属性附加: 以下为普通材料可能附加的状态及能力说明。有+号代表该能力强化,一般是发生率增加或是附加数值增加。例如会心能力每有一个+号会心率上升5%左右 对于稀有类矿石就不列了,因为稀有矿石的X键说明里明确的指出了附加的2种可能属性值。 入手各种稀有矿石的方法是在后期迷宫里随机挖到,最终BOSS身上也会打出一个魔素/圣灵矿石。注意对于强力的Ability只有靠稀有矿石合成才能凹到(见后文),如果入手的话一定要节约使用 普通材料 | 材料 | 附加属性1(最大值) | 附加属性2(最大值) | | ありふれた石ころ | 无 | | | ポイズンパウダー | 毒(敌中毒,HP自动减少) | | | ポイズンムース | 毒+ | | | ポイズンジェル | 毒++ | | | パラライパウダー | 麻痹(敌行动随机中断并陷入硬直) | | | パラライムース | 麻痹+ | | | パラライジェル | 麻痹++ | | | ストーンパウダー | 石化(敌即死,不会掉落物品或金钱) | | | ストーンムース | 石化+ | | | ストーンジェル | 石化++ | | | サイレスパウダー | 封印(敌法术使用不可) | | | サイレスムース | 封印+ | | | サイレスジェル | 封印++ | | | ピヨパウダー | 气绝(敌陷入晕眩状态,连击的大好机会) | | | ピヨムース | 气绝+ | | | ピヨジェル | 气绝++ | | | 火の力ケラ | 火属性(对相克属性伤害增加,以下其它同) | 会心(打出2倍伤害的几率上升) | | 火の石 | 火属性+ | 会心+ | | 火の结晶 | 火属性++ | 会心++ | | 水の力ケラ | 水属性 | 治愈(普通攻击使敌人HP回复,刷连击数专用) | | 水の石 | 水属性+ | 治愈+ | | 水の结晶 | 水属性++ | 治愈++ | | 土の力ケラ | 土属性 | なまくら(不明,望提供) | | 土の石 | 土属性+ | なまくら+ | | 土の结晶 | 土属性++ | なまくら++ | | 风の力ケラ | 风属性 | 轻量化(攻击速度上升) | | 风の石 | 风属性+ | 轻量化+ | | 风の结晶 | 风属性++ | 轻量化++ | | 光の力ケラ | 光属性 | 豪华(不明,望提供) | | 光の石 | 光属性+ | 豪华+ | | 光の结晶 | 光属性++ | 豪华++ | | 暗の力ケラ | 暗属性 | 吸魂(攻击时TP回复) | | 暗の石 | 暗属性+ | 吸魂+ | | 暗の结晶 | 暗属性++ | 吸魂++ |
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