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NDS之“怪”
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回想当初,当掌机老大任天堂公布纵横掌机N年的GBA的后续作品-NDS的时候,想必也有许多人和我一样,对这次老任走的“异质”路线有些惊奇吧。不错,作为一款掌机,加上一块屏幕,其中一块改成触摸屏,又安装了MIC,这样的改进,可以让以后的游戏有什么进化呢?04年11月,NDS上市,用“异质”和SONY走“便携式多媒体终端”的PSP展开了激烈角逐。而到了今天,NDS这位新贵已经2岁了,它的接班人-NDSL现在已经面市,现在已经有许多人入手了~我等穷人等等先。。。。本人作为一个NDS老玩家—额—不是年龄= = 我的NDS是04年12月4日入手的,应该比一些人把玩的时间稍长。在此,来小小回顾一下,在这2年的游戏生活中,NDS的“异质”到底给我们带来了什么样的新奇体验呢?

CHECKPOINT Ⅰ双屏

NDS的首要特点就是双屏。这一点从命名就可以看出来——DS(DUAL SCREEN)。把特点提升到命名的高度,正是对于这一特点的重视。NDS的双屏显然是借鉴于老祖先“game watch”,但是,那是存在于70~80年代的文物,而对于同时代SONY的PSP的16:9大屏幕,以及老任一直所推崇的"创意"的次世代游戏,有了什么样的影响呢?,从现在发行的软件来说,个人认为用途主要集中于以下几点:

1 地图,资料显示

代表作甲:恶魔城ds

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游戏是GBA版续作,系统承袭前作《晓月》,采取 2D 横向卷轴动作类型,在同时也发挥了 NDS 双屏与触摸屏幕的特性,让地图与选单画面能与游戏画面同步显示,方便了玩家。个人认为在这种冒险为主的游戏中,双屏来同步显示地图的作用很大,玩家无需频繁的切换地图和正常游戏,使得游戏的连续感增强,nice!同时,恶魔城系列一惯的RPG系统在此作中也有所保留,NDS的双屏使得玩家可以随时了解到主角的状态属性,可以及时对出现的状况作出反应。在这类RPG游戏中,及时了解敌我资料也是必须的,也是双屏的发挥的场合。

同感作品:生化DS

代表作乙:mario赛车

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《玛里奥赛车》的DS版本,也是老任招牌创意作品的代表。在这款RAC作品中,上部画面是游戏画面,下部画面主要是显示名次,地图等信息。

在追求名次的赛车游戏中,玩家必须随时了解地图,才可以对下一步的动作作出及时的反映。而DS版的RAC游戏多数都把地图画面放到了下屏,这样虽然使上屏显得干净一些,但是玩家为了看地图,视线必须在上屏和下屏来回转移,反倒不如融合在一起比较方便。

2 雷达

代表作:银河战士PRIME猎人

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现在好多厂商不厚道的把DS当作双屏幕GBA来制作游戏,但 老任毕竟是老任,许多高素质的游戏还是要靠这老牌厂商出马。银河战士PRIME就是其尽心之作。作为掌机上第一款拥有PC级操作手感的FPS游戏,其表现的确让人满意。

在这种以战斗为主旋律的fps游戏中,随时了解敌人的位置是十分重要的。而在一般的FPS游戏中,往往是用受伤后的红色箭头来表示敌人位置。而银河战士PRIME的下屏专用于雷达界面,使得玩家可以随时了解周边情况,而做出战术的调整。同时。双屏的一个优点就体现出来了:加强带入感。尤其是PRIME,上屏使用的第一人称视角加上了头盔界面,又有了下屏的实时雷达,让人产生是自己穿着装甲在战斗,“我就是萨姆斯”的感觉。仿真度满点~在FPS中,双屏表现良好。

3 上下分屏游戏

代表作甲:脑白金

DS向成人领域进攻的成功作品。在这款游戏中,双屏得到了比较好的利用,上屏来提问题,下屏用来回答。如果混杂在一起的话,除非有较大的屏幕,要不缩小的提问肯定是看着不舒服的。

代表作乙:sonic ds

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该作使用了DS的上下两个显示屏,使探索的地域更加广阔,不过是上下~这样9:16的横纵比相信没有几个人看着舒服吧= =在连机模式中,也可以让多位玩家各用一块显示屏合作及对战赛跑等内容。

4 上屏游戏,下屏留作他用

代表作:动物之森

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在这款注重网络连接的游戏中,下屏主要是用来模拟一个键盘。在交流比较重要的网游中,用全按键键盘来输入比psp的手机选字模式优点是一目了然的,想输入只需用触摸笔一一点选,而不用先找到字母被放在那个按键上,移动光标,选字。总之,在网游这方面,双屏的作用很大。

CHECKPOINT Ⅱ 触摸屏

触摸屏一般是使用在PDA等需要不占用空间的鼠标,或是手写输入之处。想当初偶在刚入手NDS时,因为没买游戏,天天就在聊天室里吧屏幕涂黑测试坏点- -b 在以往看来,这种技术一般也就在小游戏方面用途比较大,可要是挪用到游戏规模相对较大的nds上呢?最初是充满憧憬的。而由现在看来,革命尚未成功,同志仍需努力。

1 全天候型

代表作甲:为你而死

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“ 问世间情为何物,直教人生死相许!” SEGA也用全新表现手法制作了这款名为《愿为你而死》的以“爱情”为的主题的NDS游戏。想必和我一样,玩过这个游戏的同仁门都对这款游戏记忆尤新吧,为什么?那都是哗哗的泪啊! 去看看玩后的触摸屏, 保证你和你的机器都回对表现出对“爱情”的刻骨铭心。尤记得那野牛关,在30几秒内要点200余次屏幕 = =

同感作品:为你而生,瓦里奥制造,大合奏

代表作乙:高级战争DS

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也是老任的战棋类游戏的代表之做。但本作相对于银河战士从GBA到NDS的进化,颇为不厚道——画面仍停留在GBA上。

这种类似于即时战略的战棋游戏,用鼠标操作是最高~~~触摸屏和鼠标系出同门,都可以精确定位,使得RTS,FPS这种需要精确操作的游戏在掌机上终于摆脱了不灵活的按键操作,使得掌机玩家也有了玩电脑游戏的感觉,赞美~

2 偶尔露脸型

代表作甲:MARIO 64DS

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老任的代表作品,对于没玩过前作的玩家,绝对推荐!本作与 NDS 主机同时上市。是以 N64 的经典 3D 动作游戏《超级马里奥 64(Super Mario 64)》为基础所制作,加入了路易、瓦里奥与耀西,和MIRIO共四名角色可供玩家选择。NDS 版除了可选择角色增多之外,游戏的内容也大幅的增加,尤其是许多妙趣横生的小游戏,充分利用了触摸屏,但都无须频繁使用,让玩家既得到了乐趣又无须担心爱机,推荐!

代表作乙:幻侠JOE DS

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CAPCOM的创意作品。搞怪的风格让人倍感愉悦。在游戏中、除了和普通ACT一样的操作以外,专们加入了一些适合DS的技能,触摸屏在游戏中也有一席之地,操作和游戏背景融合的不错,没有生硬的感觉,使得游戏新奇感UP,UP,加上完美的手感和优秀的画面,推荐!

代表作丙:迷失蔚蓝

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老牌厂商konimi的诚意之作。故事的背景类似于《鲁宾孙漂流记》讲述了一位少年和一位少女在海难后在一个小岛上顽强生活的故事。不得不说,触摸屏和这类游戏结合最高!在孤岛上的许多行动,像是叉鱼,摘取物品,必须要用触摸笔自己完成,犹如自己亲手来完成,带入感满点!

3纯属凑数型 触摸屏:别问我,我啥也不知道

代表作:SD高达G DS

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BANDAI骗钱计划再开~偶当初是400入手的Z。。。。画面和GBA版几乎一样,大头身的人物特写还算是不错,剧情确是让GUNDAM FANS感到感动,但本作的进步确是不多,单单就对于DS的机能来说,不知道那位玩rom的玩家,在通关之前找到了游戏里使用触摸屏的地方??我是看了说明书才知道的。整篇游戏中,只有在地图画面上才可以使用。那么有谁会为了移动一下地图,反复把触摸笔来回插拔?

CHECKPOINT ⅢMIC

1 吹气

代表作:瓦里奥制造

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瓦里奥大叔再次登场~休闲作品的优秀之作。对于DS,也有一定的改进。也算是第一批可以用上MIC的游戏了,虽然用途单调——吹气。现在大多数使用MIC的游戏都是仅仅利用了这一点~想必每位玩过那个机器人关的玩家都知道吧.这一关的目的就是不停的吹气!吹气!吹气!吹到四肢发软大脑缺氧为止.不知道大家吹飞机的那个小游戏飞了多少米??我用电风扇创造了800米的记录的!!= =

2 语音识别

代表作:逆转裁判

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CAPCOM的经典法庭游戏,前几作的精妙剧情仍让人回忆。DS版作为一款移植作品,新加入的第5章还算是诚意,但画面还有进步的空间。本作对于DS的机能利用主要就是在第5章,直接调查还是比移动那只手要舒服的多。但本作对MIC的使用颇有新意:可以自己喊出“异议!”实际上搞不好也是用气流来识别,没准大喊“大猩猩”也是可以的 ~~~~汗

以上。从现在看来,DS上几乎是全部的游戏都使用了新机能,但是,仅仅是应景而用的比较多,只是稍稍使操作方便了些,并没有想老任的第一方作品一样,把新机能完全的在游戏中展现,发挥出更好的游戏性。现在DS如日中天,相信以后厂商会推出更多的适合DS的好游戏,值得期待~

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