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新作预热 回望《沙加》20年成长之路
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《沙加2 秘宝传说 命运女神》即将在9月17日(本周四)正式发售,作为曾经的经典之作《沙加2》的完全重制版,本作增加了很多系列的特色要素,可以算是集系列大成之作。

《沙加》系列最早在1989年诞生,至今已经有20年历史,是SUQARE除了《最终幻想》系列的又一招牌RPG,虽然与《最终幻想》对比下《沙加》并不是很耀眼,但这个系列的很多设定都堪称RPG游戏中的经典,很我的游戏过本系列作品的玩家到现在仍会对这些设定津津乐道。

下面一起来回顾一下《沙加》系列这20年来的各个作品,希望能帮助对《沙加》不太熟悉的朋友更深刻地理解这个系列。

游戏名称: 魔界塔士 沙加/ Final Fantasy Legend
类型: RPG
开发商: Square
出版时间:1989年
平台: Gameboy/Wonderswan Color
封 面
 

首部SaGa系列作品于1989年登陆Gameboy.这是一款典型的日式RPG,有着完全线性的故事剧情,以及与《勇者斗恶龙》如出一辙的战斗系统.游戏最有趣的特色在于设定.故事围绕一座联接了多个世界的巨塔展开.这些世界既有典型的奇幻空间,也有后启示录风格的废土,之间形成了极为鲜明的反差.

游戏中的主要敌人乃中国四大神兽——朱雀、玄武、青龙、白虎.它们全部由战神阿修罗领导.游戏最后将有一场与造物主的决战.

玩家扮演一名居住在塔下的冒险家,他将和三名同伴,进入巨塔接受挑战,并最终抵达塔顶.所有的角色都可由玩家自己创建,大约可分为三 大种族。

种族介绍
人类:

人类无法习得自然技能.不过,他们的优势在于,可使用的装备多于其他两个种族.你可以一次性装备八种武器+防甲装备.不过他们只能通过购买属性增长药品来提升属性,花费着实不菲

精灵:

精灵的属性值在战斗结束时会随机增长.此外,她们可以拥有多达四种特殊技能.不幸的是,这些技能既会随机获得,也会随机消失.除非你频繁存档,否则她们拥有的一些强大技能很可能会替换成一些无用的技能.

怪兽:

怪兽大概是三个种族中最有趣的一个,他们通过吞吃敌人掉下的人成长.吃肉可以使它们转换成不同的怪兽形态,技能与属性也会随之产生变化.多吃那些强大敌人的肉,是培养一只强力怪兽的关键.

尽管还是线性的剧情和最基础的战斗系统,但这首部作品同样也展露出了SaGa系列的一些标志性要素.其中最明显的当属武器的耐久度设定.在其它游戏中,一旦你购买了一件武器,便可无限制地使用它.但本作中的武器是有使用寿命的.你的每一次攻击,都会耗损武器一定的耐久度,一旦耐久度降至零,武器就彻底坏掉了.这个设定在随后几部系列作中得以沿用(当然,稍微有所变化.)

这部作品既没有经验值,也没有等级设定.每个种族都有一条不同的成长方式,其中精灵族的成长方式最有代表性,并成为了整个系列的标志之一.

虽然以今天的标准衡量很落伍,但它却不失为GB平台上的一款独特作品.探索这个系列最初的成长历程是件很有趣的事情,因为那里正蕴育了日后整个系列的主要要素.

这部作品在2002年曾被复刻到Wonderswan Color上.除了画面大变样外,还做了一些依据后续系列作品的微调,使游戏更加简单便利.这部复刻作品后来又被移植到手机平台上.两种复刻版都只能在日本见到.

 

GB版与Wonderswan Color版截图对比

 

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