●元祖级RPG《巫术》再生
古典RPG系列《巫术(ウィザードリィ)》的品牌再生计划“巫术复兴计划(ウィザードリィルネサンス)”始动。本作《巫术 生命之楔(ウィザードリー~生命の契~)》是此计划的第二弹作品。本次公开的NDS作《巫术 生命之楔》是以系列中人气最高的初期作、1~3作以及第5作为基础进行大胆革新重制的作品。今回就解说下沿袭自系列的系统要素概要。
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巫术复兴计划
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《巫术(Wizardry、ウィザードリィ)》是于1981年诞生的3D迷宫RPG作为、被称为RPG的原点、因系列作品登陆主机及续编乱杂、本次推出了系列品牌再生计划“巫术复兴计划(ウィザードリィルネサンス)”。
作为元祖3D迷宫类RPG游戏的元祖、本系列将会分别由Genter Prise在NDS平台上推出《巫术 生命之楔(ウィザードリー~生命の契~)》及由Acquire 于PS3平台上推出《巫术 被囚之魂的迷宫(ウィザードリー囚われし魂の迷宮)》。
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严厉的死生概念
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▲要说《巫术》系列的一大特征就是每场战斗都是拼死战斗、就算练到很高等级、也不能掉以轻心、迷宫里有各种使玩家一击就死的恐怖敌人存在、而且死了就再也不能复活。本作中此系统设定将与物語以及世界設定紧密相连。
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实时制迷宫
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▲《巫术》的迷宮是一个随时能让角色死亡的非常危険的場所。本作为了让玩家在迷宮探索时更能有緊張感、导入了迷宫是“实时制”。简单来说就是会随时出现各种不可预知的情况让玩家面对。
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