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■ 群攻周围之敌的「Chain Encount 战斗(チェーンエンカウントバトル)」

本作的战斗系统采用标志切换(シンボルエンカウント)方式、(玄风备注:也就是大地图上可看到敌人、近距离接触则游玩画面切换至战斗画面进入战斗)。而在一个敌人周围也有其他敌人存在时、敌方就会与其他周围的敌人进行連鎖、结果变成群体战。不过有时对练级来说也未必不是一件好事、根据状况灵活运用吧。

 

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《沙加2 秘宝传说》故事角色系统核心详细前瞻
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史克威尔艾尼克斯预定于2009年9月17日发售的DS用RPG《沙加2 秘宝传说 GODDESS OF DESTINY(サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY)》最新情报判明。

本作是1990年12月14日发售的GB平台同名作品的NDS重制版,游戏将在继承原作游戏魅力的基础上以全3D画面再现游戏世界,同时还将在成长系统以及战斗系统方面进行强化。

游戏的主故事与旧作同様、围绕搜索父亲与秘宝的争奪展開故事。


【序章】

秘宝──。

创世古神们留下来的遺産。

这是强大力量的象征。

自古以来围绕秘宝人们展开了激烈的争夺、

今日在我手、明日又被夺去。

现在新的战斗物語又将开始───。

某夜、父亲把一个秘宝交给幼年期的主人公就离开了。

只留下一句话「秘宝谁也不能给」……。

围绕探寻未归的父親以及秘宝的争奪戦、冒险之幕再次揭开――。

 
 
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