自从9号晚上第一时间下载了DQ9,我以悠闲和探索的心情慢慢地终于打穿了DQ9,我没有赶时间通关,也没有刻意去收集隐藏要素。这次的DQ9做得真不错,我刚玩5小时我就喜欢上了,到现在打通后则更喜欢了。我认为这是史上最好的DQ,游戏性丰富无比,FAMI打的满分是当之无愧的!
首先我觉得DQ9世界观做得非常庞大,世界地图、村庄、城市、迷宫都很大,让人根本想不到这只是个掌机作品。已往的掌机RPG游戏相比电视游戏,内容显得非常少,游戏长度、剧情、世界设定都明显不如电视游戏,毕竟掌机的容量是有限的,而且以掌机的使用场合来看,也没必要把RPG做得太丰富。但是DQ9突破了这一传统,谁说掌机只有“小”游戏的?DQ9就做得比一般电视游戏RPG还要庞大!但是庞大并不显得累赘,游戏可以随时方便的记忆,加上DQ的传统没有GAME OVER,使得这么庞大的游戏打起来依然可以随时随地随心情。

虽然DQ系列历来不以剧情打动玩家,但是这次DQ9还是比以往稍微重视了下剧情。游戏里好几段寻找女神果实的情节还是满感人的,而且对“度”的把握非常好,让人感动但是不煽情,基本上所有年龄段的玩家都会喜欢DQ9的剧情。
本作最成功的地方就是他的系统了。LV5在吸收了日式传统RPG设计风格外,更大胆地借鉴了美式网游RPG的精华。从DQ9上可以看到很多WOW的东西,比如升级加技能点就跟WOW的天赋系统一模一样,每个职业都有几种天赋,你可以把点数全加一种,也可以分散来加。而且每个点出来的天赋和技能都有自己的价值,基本不存在绝对废物的技能。武器系统也很丰富,各种武器的数值设定和武器技能配合得很好,使很多武器都非常值得研究。只要用心研究和培养,无论什么职业和使用什么系武器,都能发挥出很重要的作用。

所以说DQ9的平衡性把握得相当好,这是相当不易的。我们知道网游是最重视平衡性的,如果一个细微的地方出现了严重的失衡,就有可能导致数万甚至数十万的玩家流失,可以说,DQ9的平衡性设计标准是向网游看齐的。

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