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【TGS2015】《银河游侠5:诚实与背信》制作人实机展示试玩版解析“无缝接轨”游戏特色

时间:2018-05-22 01:51:04

 
 
  SQUARE ENIX 与 tri- Ace 开发中 PS4 角色扮演游戏《银河游侠 5:诚实与背信》不久前宣布将发行系列作史上首次中文化版本,在东京电玩展期间,制作人小林秀一亲自出席了发表会向亚洲媒体解析本作特色与内容。


《银河游侠 5:诚实与背信》制作人小林秀一

  为让玩家了解这个具有 20 年历史的科幻 JRPG 作品,小林秀一简单了介绍《银河游侠》系列,本作是以人类已经能够航向星海探索未知星球的遥远未来的背景,具有共同以“宇宙历”为时间单位的世界观,每一代发生的年代均具有独立剧情与结局。


  在发行过的《银河游侠》系列中,二代与三代是在玩家之间具有高度人气,因此《银河游侠 5 诚实与背信》选在介于二代与三代之间的时间点进行剧情上的演出,本作将描述在宇宙历 537 年,距离地球有 6000 光年的边际行星上所发生的故事,本作将是系列作中奇幻成分较多的一次,但依然保有系列作的行星间的宇宙战争。本作也与系列作相同,主角们将会探索到未知文明并与其接触冲击。



  《银河游侠 5 诚实与背信》的主要重点在于“无接缝战斗”,透过 Dynamic Scene(动态情景) 架构,让玩家在战斗、剧情、原野探索阶段都能够一气呵成的进行游玩。并在本次东京电玩展中于 SQUARE ENIX 展区以及 PlayStation 展区开放玩家体验。




  本作的开发阵容相当豪华,开发总监由担任《女神战记》企划、《银河游侠 3》首席企划的小川浩为开发总监。Tri-Ace 社长 五反田义治进行剧情构思,他也是也是《女神战记》、《银河游侠》系列的首席程式设计。角色设计则邀请到了为《快打旋风 2》的角色设计者 akiman 担当,音乐依然是由系列作御用作曲家樱庭统制作,而制作人小林秀一则是来自 SQUARE ENIX ,曾为《女神战记》、《银河游侠》系列担任宣传及行销总监。


  小林秀一现场以本次东京电玩展的试玩版进行实机展示“无缝连接”的战斗体验,本试玩版是以游戏序盘后二至三小时的内容,但表情演出的部分并没有制作出来,正式版中角色会依据台词展现出各种不同丰富的表情和动作。本次在剧情进行中,玩家依然可以随意操控角色移动、并控制镜头从不同的角度来观看。

  即使是探索原野的移动状态,游戏中人物也会有生动的剧情表现,像是青梅竹马的女主角会不时偷看男主角测脸的表现。玩家可以任意转视角观察角色在不同剧情下的反应。不过制作人强调,虽然主打剧情与战斗的无缝演出,但本作是重视故事剧情的 RPG 某部分还是会采用固定视角来进行。游戏中主要是以主角的视点来进行战斗,所以在原野探索时都是以主角为领队,但战斗中以左右方向键就可以灵活切换队伍成员。


  《银河游侠 5 诚实与背信》的战斗玩法是采用方向键配上功能键来组合施放,基本上玩家是以不断灵活切换角色来让整个队伍制造持续的连击。进阶的则是本作具有并具有强攻击、弱攻击、防御三者成剪刀石头布的相克关系,如果玩家跟敌人之间的相克应对是正确的,会如同四代一样的奖励槽累积,反之则会扣值,主要用意是给予玩家额外的经验值等奖励,当气槽满的时候还可以施放必杀技。






  小林秀一会后接受媒体专访时,透露开发团队知道过去亚洲玩家都是游玩本系列作的日文版,具有相当的支持度,本作的剧情成分相当吃重,为让玩家能更了解具有深度的剧情,才决定发行中文版本。


  在《银河游侠 5》之后是否会考虑将前系列作都中文化?小林秀一则回应,系列开发的 Tri-Ace 众所周知比较喜欢迎像新的挑战,与其花时间重制不如用来推出新作,但在 SQUARE ENIX 后有在 PSP 主机推出 1 与 2 的重制版,是由其他公司完成,当时的制作人有准备将 PSP 版《银河游侠2》的PSP版移植到PSV和PS4上这样的消息传出,但目前还没有这方面的计划。