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《未上锁的房间》为什么不叫上锁的保险柜?

发表于:2024-04-26 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年04月26日,国外媒体曾俏皮地评价《未上锁的房间》,说这个游戏讲的不是房间,而是保险柜和锁在保险柜里的东西。不过很显然,The Room并未就此改成The safe,因为一旦你玩过这款游戏,就不会质疑自己是不是被游戏名给误导了。 《未上锁的房间》的游戏主题很难用几个词来

 国外媒体曾俏皮地评价《未上锁的房间》,说这个游戏讲的不是房间,而是保险柜和锁在保险柜里的东西。不过很显然,“The Room”并未就此改成“The safe”,因为一旦你玩过这款游戏,就不会质疑自己是不是被游戏名给误导了。

  《未上锁的房间》的游戏主题很难用几个词来概括,但游戏透出的神秘气息往往让人有一头扎进去直到破关的念头。简而言之,这是个迷人、惊悚又极具挑战色彩的解谜游戏,它有点儿像俄罗斯套娃,玩家打开保险柜只是故事开头,从保险柜里拿出的华丽木盒才是之后的重头戏——里头藏着更加精巧的机关和更多谜题。

  提到谜题,玩家在《未上锁的房间》里所做的事情大多是找对钥匙,将其用在该用的地方,或寻找线索拼凑出解开密码的单词和数字。真正令人眼前一亮的设计,是《未上锁的房间》把谜题与游戏中的物体巧妙结合了起来。

 

  除此以外,高度拟真的画面、光影以及出色的音效也让这款游戏加分不少。一句话,它们一同营造出了让人略感惊悚,又舍不得放下的神秘气氛,割舍了其中的任何一环,整个游戏都会因此失色。

  作为Fireproof Games推出的首款正式作品,《未上锁的房间》50%以上的开发工作实则都落在了两人——Mark Hamilton以及Rob Dodd的肩上。这两人非但扛起了游戏主美、主设计师和主程序的活,甚至还要客串着为游戏制作音乐、剧情动画。所以在谈及《未上锁的房间》的开发经历时,这两人总像有说不完的内容。譬如:Mark会谈到他如何想到用中国谜盒作为游戏原型;Rob则曝出游戏早期得靠“动作按钮”来操作的黑历史。

  或许也正是这两人决定了“The Room”这个颇有些“请君入瓮”意思的名字。

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