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手机游戏的最大问题:山寨成风

发表于:2024-03-29 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年03月29日,“你玩过Threes吗?”基本上,当一款手机游戏非常流行时(如Flappy Bird、糖果粉碎传奇),我们都会与好友们交流,向他们推荐或是邀请他们一起游戏。但有时候,你得到的回答是:“没有,我正在玩2048”。2048实际上抄袭Threes游戏概念的山寨品。threes [iPho

   “你玩过Threes吗?”基本上,当一款手机游戏非常流行时(如Flappy Bird、糖果粉碎传奇),我们都会与好友们交流,向他们推荐或是邀请他们一起游戏。但有时候,你得到的回答是:“没有,我正在玩2048”。2048实际上抄袭Threes游戏概念的山寨品。threes

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  如果你在App Store中搜索热门游戏如“Flappy Bird”,结果就如上图一样,你会看到一票类似的山寨游戏,或许鸟的颜色不同甚至把鸟换成其他动物,但游戏形式基本上是一样的。所以,手机游戏的最大问题可能不是成本、内购、内置广告等问题,很可能是“山寨成风”。

  山寨游戏有可能超过原版

  首先,我们以Threes这款游戏来举例,这款游戏是由一个三人小团队创造,在2月6日登陆iOS平台,随后移植到Android上。它本质是是一个“数字版方块消除”游戏,所有基础方块都是数字1和2,需要将1与2组合形成3,再以3为倍数组合方块,如3 (1 2)=6来消除方块,形式简单但又需要快速反应和计算能力,所以受到了还原。


Threes在谷歌商店中的用户下载量


2048在谷歌商店中的用户下载量

  但是,问题或许出在定价(约18元人民币)、或许是营销不够出色,山寨游戏如1024、2048等不断涌现,甚至采用免费内置广告或是内购的营销方式,2048的下载量和知名度甚至超过了原版的Threes,这可能是一个令Threes开发商非常尴尬的现象。

  大量山寨会阻止创新、降低软件商店质量

  所以,山寨成风可能是目前手机游戏行业面临的最大问题,并且暂时无解。显然,对于EA、Ubi这样本身拥有大量自主游戏版权的游戏大厂,移动游戏只是市场的一部分,由于王牌大作常年声名在外,本身拥有极高人气和支持者,所以山寨游戏的影响可能相对较小。但是,对于Threes开发商这样的初创者,大规模的山寨、抄袭行为对于本身的发展可能是致命的,并且无益于软件商店的整体质量。

  此前,由于Flappy Bird的走红,大量山寨游戏横行,苹果反面也进行了类似山寨游戏的清理活动,但收效甚微,以至于你现在在App Store中搜索关键字,依然会出现大量的山寨品。那么,如何解决这个问题?总得来说是相当复杂的。一方面,需要平台商更严格的审核机制(实现起来很困难)、一方面需要初创公司更具版权意识积极申请专利,同时,还需要消费者支持原版而不是山寨,三个方面相辅相成才能改变这种现象。

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