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图解日本手游用户:男玩动作女爱三消

发表于:2024-03-29 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年03月29日,什么用户最常玩什么样的游戏?什么游戏的用户活跃度最高?诸如此类的问题从来都是游戏开发商和发行商不断在追寻并修正着的。前不久日站就对目前日本市场上最为吃香的游戏做了这么一个统计,结果显示,日本地区男性手游玩家偏好“动作类”、“RPG”游戏,而女

  什么用户最常玩什么样的游戏?什么游戏的用户活跃度最高?诸如此类的问题从来都是游戏开发商和发行商不断在追寻并修正着的。前不久日站就对目前日本市场上最为吃香的游戏做了这么一个统计,结果显示,日本地区男性手游玩家偏好“动作类”、“RPG”游戏,而女性玩家则更亲睐“三消”和“养成类”游戏。


横轴为男性比例,纵轴为DAU

  从图上我们可以看到,DAU最高的是来自Supercell的《部落战争》和《Hay Day》,其次是《勇者前线》、《糖果粉碎传奇》以及《智龙迷城》;男性玩家最多的游戏则是《勇者前线》、《部落战争》、《怪物入侵》;女性玩家最多的游戏是《LINE 迪士尼TUSMUTUSMU》、《糖果粉碎传奇》、《LINE DOZER》。

  就整体分布上来说,日本地区男性玩家更偏好“动作”、“RPG”、“战略”这三个类型的游戏。并且随着男性用户比例的提高,游戏的DAU也呈现出上升的态势,但相对的游戏数量却开始减少。于此相对的,女性用户多喜欢《LINE POP》这样轻度的“三消”、以及《触摸侦探滑子菇栽培DELUXE》、《Hay Day》这样的“经营”、“养成”类游戏,而且与男性用户不同的是,随着女性用户的集中,轻度游戏的数量也逐渐增加。于是便形成了日本手游市场形成男性向游戏少而精,女性向游戏多而广的基本格局。


男女游戏大不同

  而且另外有一点值得注意的是,DAU高的游戏多属于“等待型游戏”。这类游戏的特点是在玩家不进行操作的时候,游戏保持一定程度上的自动推进,然后在特定的时间节点会提示玩家回到游戏。而这一事件节点的设置通常有着较高的强制性或对游戏推进有着明显的促进作用(比如收获作物并迅速种植新的作物)。这方面,单纯回复行动力的《智龙迷城》、《喵星人大暴走》还有对行动力几乎没有限制的《飞踢公主》则显得逊色不少。

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