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《超级机器人大战》总制作人“寺田贵信”“冢中健介”分享首度中文化开发缘起

时间:2018-04-15 06:51:02

 
 
  PS4/PS3 《超级机器人大战OG The Moon Dwellers》(以下简称《OG》)已在台推出中文版。台湾万代南梦宫娱乐将于 23 日邀请《超级机器人大战》系列总制作人“寺田贵信”及《超级机器人大战OG The Moon Dwellers》制作人“冢中健介”亲临台湾,于本周六在台北三创与玩家进行签名互动,签名会前日,两位制作人也接受游戏基地采访,为玩家们透露有关本作的开发秘辛,以及官方目前正在开发中的系列最新续作《超级机器人大战V》的最新讯息。

《超级机器人大战OG The Moon Dwellers》开发秘辛
Q:请问《OG》有可能也在 PS Vita 主机上推出吗?
寺田:目前没有这个打算。

Q:《OG》系列以官方原创机体与角色为主,但有很多只有在漫画等作品上出现,游戏却很少登场的机体,像是与龙虎王并列四灵的雀武王之类,这些机体之后也有考虑会有机会推出吗?
寺田:之前很多都已经有在系列中登场了,像是身为“四灵”之一的“应龙”之前就有在《第三次机战α》、《第二次OG》里出过;至于之后其他机体有没有机会出现,要看续篇是否推出决定,

龙虎王、虎龙王


雀武王、武雀王

Q:之前系列大多都是采用单机操纵或双人小队操纵的系统,而比较少采取四人小队的设定,在上阵机体的选择上会比较受限制,之所以选择双人小队的原因是?
寺田:我们有听到玩家反应,觉得两人一组是比较容易可以理解的模式,当然也是有想要三人一组或四人一组,但两人一组的呼声最高,所以才采用。而《OG》系列一开始推出的时候就是采用两人一组的设计,所以这次有回归原作的感觉。

Q:可以跟邻接的双人小队一起展开强力连续攻击的“Maximum Break”系统,相较于之前系列设定,这次变成必须主要执行攻击的驾驶员拥有特殊技能“MB发动”(MB発动)才能使用,请问之所以这样设计的原因是?
寺田:本系统在之前《第二次OG》等前作的时候是只有一些特殊人物才能用的,但是有玩家反应想让其他角色也能使用,所以这次才改成现在以技能学习来取得的方式。

Q:之前的作品(如《天狱篇》)中,收录的作品机体如《装甲骑兵》的主角“齐力克”所用的主角机就有换装的设定,想请问《OG》这次新增的部分机体专用机体换装系统,跟之前系列作中登场的机体换装有什么不一样?
寺田:个人来看之前《天狱篇》中登场的的技能跟零件都实在太多了,因此在这次的《OG》,会在这方面去集中范围缩小去做改变,让玩家们每个技能跟零件装备都有能确实使用的机会。

武器换装


机体换装

Q:本作故事主轴,是以《超级机器人大战J》(主角“紫云统夜”)以下简称《J》)跟《超级机器人大战GC》(主角“赤月秋水”),不过这次《OG》有新加他的双胞胎姐姐“赤月光珠”登场,简称《GC》)为主,但《OG》系列还有很多原创系列作品,如《Z》系列不但故事庞大,也很受玩家们欢迎,挑《J》跟《GC》作为故事主轴的理由是?
寺田:当初也有想过用《超级机器人大战64》,但因为一些理由如不适合等因素无法使用他们当主角)。这次会选《超级机器人大战XO》(《XO》为《GC》的移植加强版)跟《J》作为故事主题,因为这两个游戏剧情最合。

紫云统夜&葛兰蒂特

  在这次游戏中,有主角统夜父亲的势力“弗里”等三个敌对组织,还有“Cross Gate”(时空门),三个势力都因为不同理由而登场,而且彼此也会互相呼应,或是跟前作有相关性,例如“Cross Gate”其实在之前《超级机器人大战α》(以下简称《α》)系列也有出现(就是因为这个时空门导致平行世界存在),而且可以透过特殊机体来破坏,这个有玩过的玩家应该都知道。

卡尔薇娜&贝尔杰尔特


赤月秋水&魂之剑FF


赤月光珠&魂之剑GG


Q:《OG》系列有出过一连串广播剧 CD ,是以“SRX”小队为主的,之后会考虑陆续推出其他正式相关的广播剧吗?

寺田:广播剧是因为配合动画一起出,而且会是用番外篇的形式出来作补完。我们之前《OG》一开始也有出,那时候是《OG》的第一个作品叫做《α》,是用原创的故事推出的。至于之后会不会有,就要看是不是还有出动画的机会啰!


Q:请问制作人对这次《OG》游戏最满意的是?

寺田:因为这次《OG》开发期间比较短,我们在《第二次OG》后有推出系列续作,例如前作是《Dark Prison 黑牢》之后才开发时间有点紧凑,让我觉得还有些不足遗憾的地方。这次主角是用统夜为主角以《J》的故事为主轴,而且完整保留《J》的故事设定这点就很满意。


冢中:对于《J》的故事改良与设计,我们也很在意玩家想法,所以那时候在日本有做问卷,看日本玩家对《J》的改良与设计玩家感想如何,当时玩家普遍反应是觉得 OK 不错的。


Q:在这次的关卡里,有追加台北车站等台湾地标,这部分当初是怎么选择的?
寺田:在决定制作繁中版之前,台湾的工作人员就有强烈要求希望出中文版,那时我还没来过台湾,因为这样的要求,我来到台湾看到玩家对中文化都期望的热情,才决定要出制作。


  我来台湾时,工作人员有带我去观光看很多景点,当时有想把台北车站作成地图来尝试,那时还有亲自去看实景,以及买地图,,很高兴最后也有实现,让台北车站地图在游戏里登场。这算是一个开发到比较后期之后临时起意的决定,是我们事后才做的变更。现在看来,对周围的人或许有很好的影响,例如在今年台北电玩展公布时,玩家看到反应非常热络,这让我觉得很开心。

  这次台湾玩家反应很好,因此未来也我们也更能要求开发人员去把地图修改成其他国家地图,例如可以把台湾、韩国、香港跟新加坡都给加进去。因为《机战》系列本来就是要在世界各地战斗,甚至还要上宇宙的战役内容。


Q:《机战》系列都有一贯的关联性剧情,像是《时狱篇/天狱篇》就是这样,而《OG》系列之前也有“L5战役”、“修罗”、“封印战争”等各种战役,在故事的完整度上,是否有可能还将会有如《第三次OG》之类的后续作会再串连继续推出?
寺田:构想是有,不过现在连会不会出续篇都还不知道,如果有续篇或许就会想走这样的方向。

Q:《OG》开发时间比较短,如果构想有续作,有什么可以更加改善的能加入续作?
寺田:会不会有续篇,其实要看开发时间跟预算决定,新作推出时,我们会听玩家意见来反馈,目前
续篇尚未决定,还是要看本作玩家的反应来决定下一步。

  未来我们当然不是只聚焦在日本,而是看亚洲去推,更多玩家一起来玩,如果玩家反应好,或许会有续篇,但目前都还没定案。而这个想法不只是《OG》系列而已,万代南梦宫娱乐跟我们会希望得到玩家反馈,去运用到我们各种游戏上,未来请台湾玩家不吝提出意见,让我们可以去改良加强。

Q:《OG》发售一段时间了,请问制作人有获得哪些有趣的反应吗?
寺田:有听到台湾玩家希望团队制作台湾专属角色(例如台湾出身的人物)或机器人,听到这个意见我们想了一下,目前好像还真的没有,以后可以考虑一下。

Q:请问两位制作人,这次三位主角副驾驶中最喜欢谁?
寺田:这个我们不能回答,一回答好像会变成本命女主角一样,所以不能说。(笑)

卡蒂亚、梅尔亚、蒂尼亚

Q、担任《OG》系列人气女主角“艾克赛莲”配音的声优水谷优子小姐已经辞世,接下来有考虑怎么去安排?
寺田:目前还没做决定,这是我们之后做续篇会烦恼的另一个问题。


《超级机器人大战V》最新开发情报
Q:在这次《V》中,有表示将会把《惊爆危机》原作小说版的剧情收录进去,所以是到小说版宗介与千鸟要两名男女主角分离后的重聚为止?会有连载中的《another》剧情吗?
寺田:牵涉到剧情泄漏,所以没办法透露,不过可以确定《another》这次不会出现。


Q:《V》为是中文化正统《机战》,作品选择上有考虑到海外玩家对于作品的熟悉喜好度?
寺田:《V》是开发到一半后才决定出中文版的,的确是有考虑到这作品在日本有名,海外是不是也有名?而且当然不只日本玩家的考量,也会参考台湾玩家想法去加。



  但其实《机战》系列的考虑方向,是要看制作团队想做哪个作品,或是玩家想要哪个作品,更重要的是这些作品其中故事是否相合,要考虑的地方很多,也不全然作品有名才挑选,是要看整体能不能搭配才来做决定的。

Q:《V》会推出 PS4/PS Vita 等版本,请问不同平台间的记录存档会共享吗?
寺田:这方面日本跟其他地区都还没公布,这里可以先跟大家说,它们是可以共享存档的。

Q:已知收录作品包括《真无敌铁金刚 冲击!Z篇》跟《CrossAnge 天使与龙的轮舞》这些作品,这几个作品在原作动画版上尺度都比较过激,这方面在编排剧情上会做怎样的调整?
寺田:表现尺度放软一点,毕竟《机战》系列年龄层是小朋友也可以玩的,没办法像动画那样过激。


Q:《V》发表后有观察到玩家哪些有趣的反应?
寺田:玩家们对某些作品的反应很大,因为这次《V》有《宇宙战舰大和号2199》跟《勇者特急》那些,都是有人气的作品,而且也有玩家反应,说《大和号》没有机器人,很令人意外为啥会有它?这些都还蛮让人感到惊奇的。


  因为我们这次是在活动上公布《V》的讯息,也有发布影片,所以可以透过活动实际观察到玩家反应,而且也可以看到玩家对其他如《海盗钢弹》等这次加入也很高兴。而且这次在台湾,我们也有透过推特跟 FB 粉丝团都有看玩家讯息的留言,像就有玩家反应这次的《大和号》参加这部作品让人很意外,而且反应也都很好,热度也不输日本玩家,让我自己也有点惊讶到。我们之前在韩国发表粉丝会时,韩国反应很好,对明天的台湾粉丝见面会,很期待玩家反应。

Q:可透露一下《V》的隐藏含意?

寺田:其实我们用《V》称呼,一开始是个开发企划代号名称的临时称呼,这是因为之前开发《Z》的时候,那时候没决定用《Z》,就是用《V》做代称,后来决定《Z》才改名字。

  现在《Z》在《天狱篇》那边完结了,然后就在想下部作品用啥,所以又先用《V》作假称。之前有想过用《Universe》(宇宙)不要用《V》,但讨论后大家决定还是继续用《V》,主要是因为“V”有航海的意思在,刚好跟故事很契合,所以用《V》作游戏名称其实是很后面的时候了。也因为这样,所以这次才没有《超电磁机器人V》或《V钢弹》这些作品加入。(笑)

Q:明天就要举办粉丝签名见面会了,制作人对台湾玩家的期待与感想?
冢中:《OG》之前的系列作都只有日文版,很多人都是玩日文,玩家会反应不懂日文没办法玩;这次出中文化,让玩家可以用母语去享受剧情,也让过去没接触过《OG》的人也能玩。除了《OG》外,我们《V》也会中文化,希望大家能多多享受中文版的《机战》魅力。

粉丝签名见面会活动概要

活动名称:《超级机器人大战OG The Moon Dwellers》繁体中文版发售纪念活动
活动时间:2016年7月23日(六)14:00~16:00
活动地点:三创数位生活园区六楼 ESRLive(台北市中正区市民大道三段2号6楼)
参加方式:所有玩家皆可到场同乐。
PS. 前150位入场的玩家将可获得限量海报以及两位制作人的签名与限量“大张正己老师特别绘制烫金T-shirt”一件。



※《机战OG》官方网站