当前位置:游戏巴士 > 游戏资讯 > 【CJ2016】麦迪文邀你开趴!?《炉石战记》首席设计师分享《夜夜卡拉赞》游戏研发秘辛

【CJ2016】麦迪文邀你开趴!?《炉石战记》首席设计师分享《夜夜卡拉赞》游戏研发秘辛

时间:2018-04-14 05:51:02

 
 
  《炉石战记》首席设计师 Ben Brobe 特地于中国电玩展期间在上海的发表会宣布全新冒险模式《夜夜卡拉赞》的关卡内容,并且接受访问透露关于本次资料片的设计秘辛。

上海发表会现场

  Ben Brobe 表示,炉石玩家在《古神碎碎念》中对抗古神的英勇表现,吸引到了某些人的注意,这位神秘的主人想邀请玩家来参加一场盛大的派对,卡拉赞的主人:麦迪文用他强大的魔法点缀了整个卡拉赞制造盛大的派对,但在参加派对的玩家却发现麦迪文失去踪影,玩家要使用手上的卡牌解开这一切的谜团。


  《夜夜卡拉赞》提供宴会厅、歌剧院、展览馆、上层塔四区,13 个首领以及新增的 45 张新卡。此外还有免费的序章内容,让玩家扮演麦迪文,使用他手上强力的法术套牌,借此了解麦迪文失踪的原因与去向,通关序章的玩家还可以获得“魔法乌鸦”、“火源之界传送门”两张新卡。


  Ben Brode 在回答中国玩家问题时表示,第一个冒险模式设计时,卡拉赞与纳克萨玛斯就是最先被考虑的,但后来纳克撒玛斯先行推出,开发团队一直在寻找机会让卡拉赞登场,因此接在《古神碎碎念》后面,推出极为轻松愉悦的版本,缓解上个资料片带来的压抑。


  在探险者协会时,开发团队想了很多原创的机制,但这次是以《魔兽世界》的卡拉赞副本作为主题,当初有国际象棋、尼德斯这些很具有代表性的战斗,因此邀请到以前《魔兽世界》的副本关卡设计师一起发挥想像力,虽然相较于原创的自由发想,在既有框架下更能激发更多创意。而知名首领如“埃兰之影”在这次的时间点是过去的卡拉赞,因此身份还是鬼魂,但其核心技能还是有所保留。而一王“猎人阿图曼”,也因为时间点的关系,这次是他的母亲登场,还穿着他们家族的代表装备。


  中国媒体也针对此次资料片的更新内容提出问题,Ben Brobe 透露他最喜欢的卡牌是“巴柰斯”,有他的加入会带来很多新组合,当然也有其他强力的新卡牌。对于职业套牌会有新的变化,像是“慈祥的外婆”(死亡之声:产生3/2 的大野狼)可以加入猎人套牌,也有些卡牌可以作为现有职业套牌流派的延续,或者是因为新卡牌产生专属套卡,巷是以“馆长”为中心的新套牌。依照玩家搭配可有更多变化,他也期待看到玩家的创意。


  Ben Brobe 也回答除了资料片内容资讯以外的问题,《炉石战记》上市至今开发团队关注所有玩家的特征,更有专门团队关注新玩家,确保满足每个玩家的体验,借此才能扩大玩家的数量。新旧玩家的上手程度也是持续被关注的课题,除了推出新卡牌让人人都能发觉乐趣以外,还要确保学习曲线是平缓的,因为随着接触游戏的等级、套牌等特色,每个玩家的学习速度会有差异。


  也因为上述考量,目前还是不考虑在现有卡牌中增加新的职业,因为一旦增加新卡牌,玩家就得多了一层学习的功夫,虽然现在《魔兽世界》拥有十二个职业,但开发团队选择保持现有的九职业并在其细节上增加内容的方式。

  推行双模式后,还会不会将“纳克萨码斯”复刻?开发团队持续有在思考这件事情,但因为还没想到合适的再度推出方式,所以目前尚未定案。不过职业外观、旅店大乱斗的内容依然有许多可以付诸实行的创意。旅店大乱斗的首领战斗相当耗费时间设计,为了保持每周更新的内容,开发团队会交互推出不同规模的设计,确保玩家每周都有新的乐趣。

  今年开始推行狂野/标准模式的玩法,很明显比较多人游玩标准模式,Ben Brobe 分析标准模式的改变比较小,而狂野模式会有比较多令人惊讶的主题搭配。但目前双模式刚推行,两个模式的卡牌库差异并不算太大,随着时间一久,狂野模式的牌库量会增多,也会让玩家有更多选择,他相信长时间下来比较会证明出狂野模式的魅力。

  针对《炉石战记》的概率问题,Ben Brobe 指出游戏本身就是策略加上运气的组合玩法,能够应对随机情况的玩家就是最棒的玩家,但开发团队也在设计中不断考虑,确保概率的运作带来的结果是有趣味性的。开发团队也透过推特募集玩家意见,这些意见也在帮助设计过程的改进,因为会持续测试玩家想法的可行性,虽然会让成品与初稿最后大相径庭,但持续是开发团队积蓄灵感的来源。

  中国媒体连访时间结束后,游戏基地等台湾媒体也对 Ben Brobe 进行专访,深入探索关于“夜夜卡拉赞”的设计理念与秘密:

Q:序章的内容玩家可以操作麦迪文,然而现在也有麦迪文作为法师外观,若使用这个角色挑战冒险模式会有特殊的遭遇吗?

Ben:请大家等著看吧(大笑)!


Q:那序章所扮演和玩家购买的外观的麦迪文是一样的吗?
Ben:序章的麦迪文是过去的麦迪文,所以说是不同版本、不同时代的麦迪文。

Q:承上题,麦迪文风格与以往印象不同,有点花花公子的感觉,请问是如何定调他的个性?
Ben:在《魔兽世界》中有很多关于麦迪文与卡拉赞的提示,像是黑暗之门,还有大家知道的第一次人类与兽人的战争,而我们就在思考,在《魔兽:崛起》电影之前的卡拉赞是什么样子?透过这样引发我们对麦迪文的想像,他在设定上是艾泽拉斯最强大的法师,如果想举办派对,会是什么样子?为了表现出这一点,我们特地将他的性格夸大,让他更为友善、平易近人,想让玩家知道,在那些比较严肃的历史事件之前,他曾经是个活泼的角色。

Q:莫克札王子是卡拉赞最后一王,但在这次为什么会把莫克札王子当作序章的首领?
Ben:其实我们还没有宣布在序章会出现哪些首领。虽然有相关的提示,但我们还没公开最终首领战是谁,可以保证的将会是《炉石战记》推出以来,玩家最投入的事件。

Q:副本首领转化卡牌机制哪一个对你们来说比较有挑战?哪一个觉得最有趣?

Ben:我们希望从《魔兽世界》的副本战提炼出最有象征性的核心特征,精简转化为《炉石战记》中的任务,这样的过程更为有趣。像是尼德斯为例,他在副本战中玩家要注意不能在龙的前方与龙尾,还有传送门发射三种光线线(红色增加仇恨、蓝色增加伤害、绿色增加治疗),如何精简化是很有意思的,最后我们想到用卡牌来阻挡光线的作法。


Q:这次的界面是从最底层打到最高层,那在攻略某一区之后会不会有特别的特效变化,让玩家有他已经恢复了这一层的面貌的感觉?
Ben:的确会有一些视觉效果,但不是像你说得这样,具体是如何请玩家游玩去发觉。


Q.:可以谈谈这次音乐风格 80 年代 Disco 的感觉,是如何选择的?
Ben:这是最有意思的地方之一,起初我们迪确定调为魔法风格的派对,因此选择了80 年代 Disco 的气氛,借此让玩家想起当时繁华浮夸时代的特征,这种风格与这次的冒险模式与游戏调性非常相称,有十分夸张的效果,才采用这样的风格。


Q:预定 31 日前往台湾参加“炉边聚会:夏日派对”还将带来惊喜神秘礼物,有什么心情?
Ben:这是我第一次到台湾,我很期待台湾的美食以及见到台湾的粉丝们,现场的确会谈论卡拉赞的内容,但具体会透露什么我现在还不清楚。