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与魔物产生羁绊的全新冒险篇章!《魔物猎人物语》制作人来台介绍揭露众多游戏情报

时间:2018-04-13 09:51:02

 
 
  CAPCOM 《魔物猎人》系列最新作 3DS 专用 RPG《魔物猎人 物语》即将在 10 月 8 日发售,负责统整《魔物猎人》系列的辻本良三制作人特地来台揭露本作众多游戏情报。


  辻本良三制作人表示,本作使用了玩家熟悉的《魔物猎人》系列元素,但描写全新世界观的 RPG作品,描写与过往狩猎动作游戏中的“猎人”截然不同的“魔物骑士”全新故事,玩家过去都是以猎人的角度观看游戏世界,这次将以骑士的的身份进行冒险。


故事剧情
  游戏序章是从骑士的村落开始,从小一起长大的主角、莉莉亚、修瓦尔三人,为了猎取魔物蛋,所以来到森林,在捡到发出美丽光芒的魔物蛋后,主角进行了假的绊仪式,却孵化出了雄火龙而使得村内众人围观,,但就在这时,被称为“黑之凶气”的灾祸突然降临,伤害到村子以外,也伤害了莉莉亚、修瓦尔的弱小心灵。


  灾难一年后,主角终于被传授了“绊石”成为真正的骑士,还遇到了环游世界,因为给予了偶然来到村子的纳比露一顿温饱,而成为了好友,经过试炼决定到外地游历,目的地则是猎人的世界,感受到猎人与骑士之间对于魔物观点的冲突,更在此时“黑之凶气”再度出现在全世界,玩家扮演的主角将透过“绊石”揭开骑士的起源,重新与魔物建立新关系。

角色塑造
  故事将会描写主角和骑士村的青梅竹马们,以及和骑士可以说是完全相反的存在,猎人之间所发生的故事。玩家冒险途中将会遇到调查环境变化的“王立书士队”希摩努队长,还有猎人利维尔德等角色,纳比露将作为玩家的向导一同冒险,而身为青梅竹马的修瓦尔及莉莉雅,在一年前的灾害过后也将有各自的目标需要迈进。  



即时运算过场剧情动画
  辻本良三制作人强调,本作是深刻描绘故事剧情的作品,自订角色外观、名称,都会完整呈现在剧情中,而其中发型、彩绘在创角完还可以任意变更,但除此之外的就无法改变了。



随行魔物
  作为主角搭档的“随行魔物”,是经由地图上随机出现的“魔物巢穴”中搬回来的魔物蛋、或是收集蛋碎片组成的魔物蛋,透过厩舍艾路的管理进行孵化,可加深魔物感情成为伙伴,玩家可运用伙伴的能力冒险,前往骑士独自无法到达的地方,像是碎龙的破岩技能破坏挡路的岩石、或是利用水兽的技能移动。这些随行魔物在成为伙伴后都可以任意取名。




  以魔物衍生出来的主要游玩要素有四:“收集、育成、传承、对战”,搜集世界各地的魔物蛋敷 话,透过战斗的经验值强化魔物,又或者以传承仪式觉醒没被开发过的能力,既使是冰属性的魔物使用火属技能也可以被实现,最后在连线方面还有提供对战模式。输赢都有收获。


  同种类的随行魔物也会有不同的羁绊基因,这时候就要靠传承爷爷所进行的传承仪式来继承使其发动,被继承的魔物将会消失,同羁绊基因三个连为一线,就能觉醒能力。这其中有许多有趣的觉醒技能等待玩家来发掘。而在连线对战上,还有提供简易的表情系统让玩家沟通。




  
实机演示
  制作人现场演示了《魔物猎人 物语》的随行魔物在探索上的特色,除了能在地图上骑乘魔物移动外,还能跨越一些地形限制。像是能用雷狼龙跳跃,桃毛兽攀爬藤蔓,土砂龙钻地、迅龙的隐身技等能力,前往新地区获得更多稀有的素材。

  同时也演示了魔物巢穴与魔物蛋的收集要素,在地图上随机出现的“魔物巢穴”只要深入其中,找到放置蛋的巢。就可以挖掘魔物蛋,魔物蛋的外观可以看出一些端倪,而一个巢能重复挖掘蛋借此获得不同类型的蛋,将蛋搬回巢穴入口就可以交给厩舍艾路管理了。而“稀有魔物巢穴”更可以挖到一些西有的蛋,孵化出稀有的魔物。


  本作的战斗中,玩家将与随行魔物共同战斗,战斗当中可以任意更换伙伴,魔物伙伴自己会进行攻击,也可以透过指令发动攻击。攻击系统分为“力量、速度、技巧”三方相克的属性战斗,透过预测魔物的攻击行动,可以克制魔物并且在“正面对决”取胜,增加羁绊计量,当计量表全满,主角就能在战斗中骑上伙伴,发动强力的羁绊技能。

首次发行 amiibo 玩偶
  辻本良三最后宣布《魔物猎人 物语》将于上市当天同步推出可获得特别随行魔物 的 3 种 amiibo 玩偶,骑士的玩偶更可以与魔物分离,可以组合在其他的魔物上。限定特典更有纳比露专属的服装武器,而拥有《魔物猎人 X》的玩家也可以获得连动奖励,纳比露专属的斩龙服装与武器。


  辻本良三发表会后并回答玩家社群收集来的问答并接受媒体专访。


玩家社群提问
Q:请问《魔物猎人 物语》会有机会扮演猎人角色吗?
辻本:不会,玩家在本作只会是骑士,而猎人会以故事NPC方登场。


Q:纳比露的角色外观为什么这么与众不同?
辻本:当开发游戏初期,制作团队考虑到艾路猫已经是这个系列最可爱的角色了,因此想要塑造新的角色登场,就是纳比露了。

Q《魔物猎人 物语》在十月也将动画化,物语有可能成为新的品牌吗?
辻本:过去《魔物猎人》系列都是以动作狩猎游戏为主,以前也有推出《暖呼呼艾路村》的动画,魔物猎人 物语》将会做为此系列 RPG 类型的品牌。


Q:《魔物猎人 物语》的可爱风格,是否受到什么作品的影响?
辻本:作品影响这部分是没有的,是以《魔物猎人》作为具有故事剧情的RPG而出发点,并想到以“冒险”的主轴来设计角色与剧情,以冒险旅途中主角与伙伴的羁绊、觉醒的学习成长为卖点。

Q;《魔物猎人》系列会不会出现VR对应作品?
辻本:最近我常被问到,我认为要有作品能够发挥 VR 游戏的特征才能实现,但目前无计划。

媒体提问
Q:《魔物猎人 物语》会收录的魔物种类到系列作的哪一款为止?会有亚种魔物吗?
辻本:可以透露会有亚种,但收录的魔物种类就请玩家实际游玩去寻找。


Q:《魔物猎人 物语》收录的魔物考量外观可是容易骑乘还是有其他原因,可以骑乘古龙种吗?

辻本:当然还有考虑魔物的人气度,但至于可不可以骑古龙种不便透露。

Q:《魔物猎人 物语》成为伙伴的魔物会有系列作的尺寸纪录?(大小金银冠)
辻本:只有羁绊基因的差别,尺寸都一样。

Q:《魔物猎人 物语》与过去系列作的的地图比例大小差别?会不会有过去系列作的地图?

辻本:系列作是狩猎动作游戏,所以区域划分。而这次直接是用一张张的地图,今天展示的都只是地图上的一角,我自己个人感觉本作的世界是蛮广大的,而且还有沙漠、雪原等多样化的地图。因此他是以故事 RPG 设计,与过去系列作地图不同。

Q:《魔物猎人 物语》故事设定是否有正传的元素于其中或者是连动性?
辻本:艾路猫、邮差艾路一部分系列作的元素有出现,但这次是以全新系列、故事内容情节去制作。

Q:既然有艾路猫的存在,纳比露的在本作的定位是?

辻本:系列作的艾路会替猎人做很多事情,有着形形色色的艾路伙伴。本作世界观的艾路不管对骑士还是猎人都是很亲切的存在。纳比露是一个环游世界中的艾路猫,他拥有许多知识。在来到骑士村时,饥饿的他受到主角一顿饭的恩惠,而决定跟在主角身旁作为伙伴。


Q:骑士的武器种类历代系列都收录吗?

辻本:过去因为是狩猎动作游戏,发展出十四种武器,但这次是 RPG ,所以简化为大剑、单手剑、狩猎笛、大槌四种武器。

Q:针对可以连线对战的部分,平衡性的问题如何调整?会有连线交换魔物吗?
辻本:对战时的平衡的确要考虑,但是规则可以被选择,像是选择与同等魔物对战,或是不受任何限制。目前本作不存在魔物交换要素。

Q:《魔物猎人 物语》有又用到 3DS 擦身机能?

辻本:还没有被发表,详细内容请等待发表。

  辻本良三最后表示《魔物猎人 物语》是以故事 RPG 的形式,开发团队以研发一款大作的心态去制作,正常进入游戏终章至少需要四、五十个小时,另外还准备了破关后的剧情及内容,盼望能让每一个《魔物猎人》世代的玩家都能为此而感动。