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又是一年发布会 还能见《无尽之剑》吗?

发表于:2024-03-29 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年03月29日,2014 年 9 月 9 日,苹果将举行新产品发布会,剧本都已经写好,“主演”的身份和资料基本也被曝光完毕,可以说是没有什么太大的悬念。为了给新产品“助威”,展现新机的强悍功能,每年发布会上都有那么一两款游戏被用来做展示,被选中的游戏都有起独特的魅力

  2014 年 9 月 9 日,苹果将举行新产品发布会,剧本都已经写好,“主演”的身份和资料基本也被曝光完毕,可以说是没有什么太大的悬念。为了给新产品“助威”,展现新机的强悍功能,每年发布会上都有那么一两款游戏被用来做展示,被选中的游戏都有起独特的魅力,正式发售之后也同样是一路高唱势头猛的成功典型。大家最熟悉的,莫过于称为苹果新品发布会保留演示作的《无尽之剑》系列,但是不死战士轮回终止,在 9 月 4 日最终 DLC 中,《无尽之剑》三部曲将会画上句号。至此,这个系列还会不会继续出第四代呢?Chair 没有给出准话,今年我们在 iPhone 6 上还能不能看到这部御用演示游戏的身影,就变成了一个悬念……

  来过,爱过,吐槽过,三代发布会上的《无尽之剑》

[iPhone/iPad]无尽之剑

评分:9.6分应用大小:624.1 MB价格:40元
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  2010 年苹果秋季发布会是《Infinity Blade》横空出世的舞台,那时候还不叫《无尽之剑》,开发商的暂命名是《Project Sword》,发布会后才改用现在的名字。《无尽之剑》是首款采用 Epic Games 虚幻引擎 3 的移动平台游戏,该游戏凭借华丽的 3D 视觉效果、恢宏的战斗场面与先进的剧情发展,将手持设备游戏提升到一个新的高度。在《无尽之剑》前,作为苹果新品发布会演示的游戏大多数是其他平台同名衍生游戏和一些创意型游戏,游戏体裁也多为射击、竞速、益智休闲,而《无尽之剑》是纯正的 iOS 原生 RPG 游戏。

  一款原生 RPG 大作对一个新生游戏平台的影响力大家都明白,是最有可能成为平台标志的东西,而《无尽之剑》正好占尽了时机和局势的优势,它让玩家看到 iOS 不仅是手机和便携电脑,更是一个优秀的游戏平台。而且在当时,以独创的战斗系统很好地解决了触屏设备与战斗深入度的矛盾,以至于后来无数仿“无尽之剑”划屏战斗模式的游戏层出不穷。

  到 2011 年,《无尽之剑 II》理所当然地成为了 iPhone4S 发布会的演示游戏,比 1 代更加牛逼的画面,更接近电影级别的场景以及充满魄力的战斗特写,基本上只能用“完美”来形容。在当时的 iOS 游戏中,《无尽之剑 II》绝对是标杆一样的存在,炫机神作舍我其谁,长居 App Store 付费榜首。但是并无多大改进的划屏战斗模式开始显出游戏性的苍白,玩家中“无尽切水果”的戏称也流行开来。

  中二的 BOSS 总是死不透,所以游戏总是要出续作续作再续作。2013 年苹果发布会上为了突出 iPhone 5s 的 64 位 A7 强大性能,特意使用《无尽之剑 III》这款游戏进行了演示。第三代是该系列规模最大的一作,内容上也有更大程度的扩充。作为一款连续三代都保持着高质量的手游大作,其各方面都已经达到了登峰造极的地步,游戏的画质,模式,玩法,自由度各种方面都没话说,唯一值得吐槽估计也就剩下万年不变的“无尽切水果”花样划屏了。

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