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Dan Gray:《纪念碑谷》目前表现一切良好

发表于:2024-04-20 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年04月20日,在7个月的等待之后,《纪念碑谷》新章节“被遗忘的海岸”终于来到玩家们的面前。但任谁也想不到的是,由于新章节需要付费下载而造成了一些玩家的不满,并且通过在App Store中给出1星差评的方式来表达对开发团队的怨恨。在大量媒体关切此事并且担忧是否会对Us

  在7个月的等待之后,《纪念碑谷》新章节“被遗忘的海岸”终于来到玩家们的面前。但任谁也想不到的是,由于新章节需要付费下载而造成了一些玩家的不满,并且通过在App Store中给出1星差评的方式来表达对开发团队的怨恨。在大量媒体关切此事并且担忧是否会对Ustwo团队造成影响时,《纪念碑谷》执行制作人Dan Gray出面表示,《纪念碑谷》目前表现一切良好。


《纪念碑谷》执行制作人Dan Gray

  在接受采访时,Dan Gray告诉媒体的记者,“1星事件”的效应被夸大了。“实际上它的销量相当不错”,他这样说道,“有很多玩家非常喜欢‘被遗忘的海岸’,并且很乐意升级付费。在Twitter上表达对于这款作品的喜爱,希望我们继续推出新作的玩家要远远大于那些向我们抱怨的玩家的数量。”

  事实上,据他所说,“被遗忘的海岸”目前已经达到了10%的付费转化率。这意味着什么?根据游戏分析公司deltaDNA提供的数据,50%的F2P游戏仅有1%的转化率,而根据市场调研机构Superdata的数据,在美国,移动游戏的平均转化率仅有5%,而在中国这个数字仅为2.9%。这说明“被遗忘的海岸”的付费转化率相对来说还是处于一个较高水平的。

  考虑到《纪念碑谷》百万份的销量,这意味着已经有数以十万计的玩家购买了“被遗忘的海岸”。游戏与社交媒体咨询机构Spidershed Media总监Kevin Corti认为,仅在美国市场,《纪念碑谷》每天的收入就可达到2.3万美元。而在上架一段时间之后,它的安装量或将达到2.4万份每天,届时其每日收入将达到10万美元每天。

  我们也可以通过“被遗忘的海岸”上架以来,《纪念碑谷》在市场上的表现来作为例证。在美国区App Store中,《纪念碑谷》在今年6月便已经跌出了iPhone所有类别畅销排行榜的前250名,仅在7月份限时降价期间重返畅销榜前100名。而当11月“被遗忘的海岸”推出之后,《纪念碑谷》已经最高蹿升至了所有类别畅销排行榜62名的位置。而在韩国、俄罗斯等市场同样如此,如今《纪念碑谷》在韩国的iPhone所有类别排行榜上最高排名达到了65名,而在俄罗斯它的最高排名是52名。


俄罗斯(棕)与韩国(蓝)的畅销榜曲线图。我们可以看出它们有很大程度的重合

  从上面的图表中可以看出,“被遗忘的海岸”实际上刺激了《纪念碑谷》的销量,为Ustwo带来了良好的收益。不过我们也在观察榜单的时候发现了一些有趣的现象。在中国区iPhone设备的下载排行榜中,《纪念碑谷》第2名的位置仅仅保持了4天,在11月19日便猛降至59名的位置,打破了它上架以来的最低排名记录。


中国区付费下载排行榜上,《纪念碑谷》遭遇了猛烈的下滑

  也许当国外媒体或移动产业研究者回顾2014年11月《纪念碑谷》在中国iOS市场的表现时,会对此感到疑惑。但实际上这与《纪念碑谷》本身并没有太大的关系。11月19日凌晨,苹果对中国区App Store的定价措施进行了调整,增添了1元和3元的选项,而一大批开发商也借此机会将他们的应用价格调整至冰点。这使得原本在排行榜上领先的《纪念碑谷》等一批游戏受此影响排名大跌。

  我们并不确定此次1元限时降价将持续到何时,但可以肯定的是今后会有大批应用借助这个最低定价来抢占之前相对较为公平的付费下载排行榜。这或许会对《纪念碑谷》在中国的销量产生影响。而讽刺的是,这种影响并非来自于那些愤怒的玩家,而是来自苹果App Store自身。

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