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手机动作游戏难操作 想要我用脸控制吗?

发表于:2024-03-29 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年03月29日,这几天小编和大家讨论了游戏该用什么姿势玩,研究了千奇百怪的姿势之后很多玩家得出一个结论,还是要选择最合适的姿势。没错,玩游戏最重要的是可操作性,说到操作性,动作游戏是其中的代表,如果一款动作手游操作模式非常复杂,无法随心所欲,那么可玩性就

这几天小编和大家讨论了游戏该用什么姿势玩,研究了千奇百怪的姿势之后很多玩家得出一个结论,还是要选择最合适的姿势。没错,玩游戏最重要的是可操作性,说到操作性,动作游戏是其中的代表,如果一款动作手游操作模式非常复杂,无法随心所欲,那么可玩性就大大降低了。其中手机动作游戏又是典型的难操作,那什么样的操作才适合手机动作游戏呢?

动作手游

要研究这一点就不得不提各大厂家的做法,最早的时候流行像模拟器一样的按键,中规中矩,手感差不说,还占用了手机大部分的屏幕,因此动作手游一直不温不火。之后各大厂家就狠下心来开始对操作方式进行优化,虽然操作起来并一定十分合适,但是至少也在向前迈进。

操作方式一:虚拟按键

这个虚拟按键是个好东西,但又不是个令人满意的东西。它让玩家仿佛接近动作游戏的按键操作,但又无法体现出按键反馈带来的手感。不过开发商也想出了各种办法,比如《太极熊猫》将方向键隐藏,点击左边任意屏幕就会跳出方向键,攻击时也会直接冲到敌人身边,降低了方向操作的压力。《影之刃》将方向键变为左右,技能压缩在组合键里面,把屏幕的空间腾出,而且几个按键可以释放出十几个技能。这些都是厂商在虚拟按键上下的功夫。

操作方式二:滑屏操作

这种操作方式优点明显,但是短板也很多。滑屏操作的用意是弱化动作性来避免按键操作的的短板,但是也因此失去了动作游戏该有的操作性。比如《无尽之剑》这款作品,有人觉得玩法创意,有人则觉得它不过是画面好点的切水果游戏。因此厂商们也是绞尽脑汁想办法,比如《白猫计划》就取得了空前的成功,游戏就是利用手势操作动作连击,一根手指就能轻松办到,点击敌人就会迅速冲过去,大大减少了操作的繁琐,而且打击感还极佳。

虽然手机动作游戏的操作方式还没有最优的,但是游戏厂商们也都在不断优化,说到底动作游戏的打击感,流畅度,以及一些游戏内容等也很重要。小伙伴们你们认为怎么操作才顺手呢?

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